bash 脚本_Bash技巧:可以左右下移动和旋转俄罗斯方块的Shell脚本

在 Linux bash 中,之前文章介绍过使用 k、j、h、l 键来上下左右移动单个方块的 shell 脚本。

下面继续介绍如何旋转单个方块。

执行效果

具体的执行效果如下:

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旋转前的截图

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移动并旋转后的截图

实际执行时,默认显示横向的 Z 字形方块。

可以在边框内部,左右下移动 Z 字形的方块,不能上移。俄罗斯方块不允许上移。

可以按 k 键在横向、竖向之间来回旋转方块。

脚本代码

假设有一个 rotateblock_one.sh 脚本,具体的代码内容如下所示。

在这个代码中,几乎每一行代码都提供了详细的注释,方便阅读。

这篇文章的后面也会对一些关键点进行说明,有助理解。

#!/bin/bash# 实现一个可以左右下移动、以及可旋转的方块,# 方块的移动和旋转范围限定在指定边框内.# 只移动和旋转所有形状的 Z 字形方块.# 下面几个常量指定长方形边框的上下左右边界# 指定边框左边的列数FRAME_LEFT=3# 指定边框右边的列数FRAME_RIGHT=26# 指定边框上边的行数FRAME_TOP=2# 指定边框下边的行数FRAME_BOTTOM=18# 下面的 Z_BLOCKS 数组定义了 Z 字形方块的所有形状.# 所给的初始值对应横放的 Z 字形方块,具体形状为:# [][]#   [][]# 这里使用行数、列数坐标点的方式来表示每一个小方块的位置.# 第一个小方块的起始行数、列数都是 0,作为整个方块的原点.# 第二个小方块和第一个小方块在同一行,行数也是0.每一个小方块#   显示两个字符,所以第二个小方块的起始列数是 2.# 第三个小方块在第一个小方块的下一行,行数是 1. 它的列数是 2.# 第四个小方块和第三个小方块在同一行,行数是 1. 它的列数是 4.# 使用这些行列数加上方块的起始行列数,就能定位出每个小方块要# 显示在哪一行、哪一列.之后可以使用ANSI转义码设置光标的位置.# 前面 8 个数字对应横放的 Z 字形方块.# 后面 8 个数字对应竖放的 Z 字形方块.Z_BLOCKS=(    0 0 0 2 1 2 1 4    0 2 1 0 1 2 2 0)# 上面的 Z_BLOCKS 数组保存 Z 字形方块的所有形状.# 使用 displayBlockIndex 变量来指向当前显示的方块形状.# 每个方块形状使用 8 个数字来表示.这个值要基于 8 进行递增.displayBlockIndex=0# 这个值加上 Z_BLOCKS 数组里面的小方块行数,# 会指定每一个小方块要显示在哪一行.# 其初始值是边框上边行数的下一行.blockLine=$((FRAME_TOP + 1))# blockColumn 指定整个方块显示的起始列.# 这个值加上 Z_BLOCKS 数组里面的小方块列数,# 会指定每一个小方块要显示在哪一列.# 其初始值是边框左边列数的下一列.blockColumn=$((FRAME_LEFT + 1))# 显示一个长方形边框,作为方块移动的边界范围function showFrame(){    # 设置边框字符的显示属性: 高亮反白显示,绿色文本,绿色背景    printf "e[1;7;32;42m"    local i    # 下面使用 "e[line;columnH" ANSI 转义码移动    # 光标到指定的行和列,然后显示对应的边框边界字符.    # 行数递增,列数不变,竖向显示边框的左右边界    for ((i = FRAME_TOP; i <= FRAME_BOTTOM; ++i)); do        printf "e[${i};${FRAME_LEFT}H|"        printf "e[${i};${FRAME_RIGHT}H|"    done    # 列数递增,行数不变,横向显示边框的上下边界    for ((i = FRAME_LEFT + 1; i < FRAME_RIGHT; ++i)); do        printf "e[${FRAME_TOP};${i}H="        printf "e[${FRAME_BOTTOM};${i}H="    done    # 显示边框之后,重置终端的字符属性为原来的状态    printf "e[0m"}# 显示或者清除方块.由 displayBlockIndex 指定方块形状.# 传入的第一个参数为 1,会显示方块.# 传入的第一个参数为 0,会清除方块.function drawBlock(){    local i squareIndex    # square 变量保存要显示的小方块内容.    # 如果内容为 "[]",会显示具体的方块.    # 如果内容为 "  ",也就是两个空格,会清除方块    local square    # line 变量指定某个小方块显示在哪一行    local line    # column 变量指定某个小方块显示在哪一列    local column    # 所给的第一个参数值为 1,表示要显示具体的方块    # 所给的第一个参数值为 0,表示要清除当前的方块    # 方块显示的位置由 blockLine 和 blockColumn 指定    if [ $1 -eq 1 ]; then        square="[]"        # 显示方块时,把方块的背景色设成红色        printf "e[41m"    else        # 把原先显示的方块内容都替换为空格,显示为空        square="  "        # 清除方块时,背景色要显示为原先的颜色        printf "e[0m"    fi    for ((i = 0; i < 8; i += 2)); do        # 基于 displayBlockIndex 获取到要显示的小方块index        squareIndex=$((i + displayBlockIndex))        # 使用 blockLine 和 Z_BLOCKS 数组指定的小方块行数        # 来获取每一个小方块要显示在哪一行.        line=$((blockLine + ${Z_BLOCKS[squareIndex]}))        # 使用 blockLine 和 Z_BLOCKS 数组指定的小方块列数        # 来获取每一个小方块要显示在哪一列.        column=$((blockColumn + ${Z_BLOCKS[squareIndex + 1]}))        # 使用 "e[line;columnH" 转义码移动光标到指定的        # 行和列,然后开始显示对应的小方块.        printf "e[${line};${column}H${square}"    done}# 该函数判断是否可以在指定的行和列放置特定形状的方块.# 如果可以放置,返回 0. 不能放置,返回 1.function canPlaceBlock(){    # 所给的第一个参数指定要移动到的起始行数    local nextBaseLine="$1"    # 所给的第二个参数指定要移动到的起始列数    local nextBaseColumn="$2"    # 所给的第三个参数指定要放置的方块形状index    local blockIndex="$3"    local i squareIndex nextLine nextColumn    # blockIndex 变量指向当前显示的方块形状index.    # 下面遍历当前方块的每一个小方块,获取它们    # 将被显示的行列数,检查是否超过了边框范围.    # 如果超过,则返回 1,表示不能移动方块到指定的行或列.    for ((i = 0; i < 8; i += 2)); do        squareIndex=$((i + blockIndex))        nextLine=$((nextBaseLine + ${Z_BLOCKS[squareIndex]}))        nextColumn=$((nextBaseColumn + ${Z_BLOCKS[squareIndex+1]}))        # 下面两个 if 条件检查接下来要显示的行数、列数是否超过了        # 边框范围.如果超过,则返回 1,不能放置方块到新的行或列上.        if ((nextLine<=FRAME_TOP || nextLine>=FRAME_BOTTOM)); then            return 1        fi        if ((nextColumn<=FRAME_LEFT || nextColumn>=FRAME_RIGHT)); then            return 1        fi    done    # 遍历方块的所有小方块,发现都可以移动,则返回 0    return 0}# 左移方块function leftMoveBlock(){    # 每次左移,要移动一个小方块的距离.每个小方块占据两列,    # 所以左移后,新的起始列数是在前面第二列,下面要减 2.    local newBaseColumn=$((blockColumn - 2))    # bash 的 if 语句可以对任意命令的返回值进行判断,并不是    # 只能判断 [、[[、(( 等命令的返回值. 下面直接判断    # canPlaceBlock 函数的返回值.如果返回 0,就是 true.    if canPlaceBlock "$blockLine" "$newBaseColumn" "$displayBlockIndex"; then        # 可以移动方块. 先清除原先的方块        drawBlock 0        # 更新 blockColumn 的值,以便后续在新的列上显示方块        ((blockColumn -= 2))        drawBlock 1    fi}# 右移方块function rightMoveBlock(){    # 每次右移,要移动一个小方块的距离.每个小方块占据两列,    # 所以右移后,新的起始列数是在后面第二列,下面要加 2.    local newBaseColumn=$((blockColumn + 2))    # bash 的 if 语句可以对任意命令的返回值进行判断,并不是    # 只能判断 [、[[、(( 等命令的返回值. 下面直接判断    # canPlaceBlock 函数的返回值.如果返回 0,就是 true.    if canPlaceBlock "$blockLine" "$newBaseColumn" "$displayBlockIndex"; then        # 可以移动方块. 先清除原先的方块        drawBlock 0        # 更新 blockColumn 的值,以便后续在新的列上显示方块        ((blockColumn += 2))        drawBlock 1    fi}# 下移方块function downMoveBlock(){    local newBaseLine=$((blockLine + 1))    if canPlaceBlock "$newBaseLine" "$blockColumn" "$displayBlockIndex"; then        # 可以移动方块. 先清除原先的方块        drawBlock 0        # 更新 blockLine 的值,以便后续在新的行上显示方块        ((blockLine += 1))        drawBlock 1    fi}# 基于 displayBlockIndex 的值,获取下一个要显示的# 方块index.需要检查新的index是否越界,越界则重置为 0.function getNextBlockIndex(){    local nextBlockIndex=$((displayBlockIndex + 8))    # ${#Z_BLOCKS[@]} 获取 Z_BLOCKS 数组的元素个数.    # 当 nextBlockIndex 大于数组元素个数时,已经越界,    # 要重置为 0. 从头开始旋转方块.    if [ $nextBlockIndex -ge ${#Z_BLOCKS[@]} ]; then        nextBlockIndex=0    fi    # 这里要用 echo 命令输出新的index,以便外面使用    # $(getNextBlockIndex) 的方式获取这个值.    # 如果用 return 命令返回,外面要用 $? 获取,不方便.    echo "$nextBlockIndex"}# 旋转方块. 按照俄罗斯方块的规则,不能上移方块.function rotateBlock(){    local newBlockIndex="$(getNextBlockIndex)"    # 旋转方块后,形状发生变化,要检查是否可以旋转    if canPlaceBlock "$blockLine" "$blockColumn" "$newBlockIndex"; then        # 可以旋转成新的方块形状. 先清除原先的方块        drawBlock 0        # 更新 displayBlockIndex 的值,指向旋转后的下一个方块形状        displayBlockIndex="$(getNextBlockIndex)"        # 显示新的方块        drawBlock 1    fi}# 重置终端的显示状态为原先的状态function resetDisplay(){    # 把光标显示到边框底部的下一行,    # 以便终端提示符显示在边框之后,避免错乱    printf "e[$((FRAME_BOTTOM + 1));0H"    # 显示光标    printf "e[?25h"    # 重置终端的字符属性为原来的状态    printf "e[0m"}# 初始化显示状态.例如显示边框,隐藏光标,等等function initDisplay(){    # 由于方块会显示在指定的行和列,    # 为了避免已有内容的干扰,先清屏.    clear    # 隐藏光标    printf "e[?25l"    # 显示提示字符串    echo "Usage: k 键: 旋转方块. j/h/l 键: 下/左/右移动方块. q 键: 退出"    # 显示边框    showFrame    # 先显示一个默认的方块    drawBlock 1}initDisplay# 循环读取用户按键,并进行相应处理while read -s -n 1 char; do    case "$char" in        # h 键要左移一列        "h") leftMoveBlock ;;        # l 键要右移一列        "l") rightMoveBlock ;;        # j 键要下移一行        "j") downMoveBlock ;;        # k 键要旋转方块.俄罗斯方块不能上移方块        "k") rotateBlock ;;        # q 键退出        "q") break ;;    esacdoneresetDisplayexit

代码关键点说明

确认旋转后的方块形状

在 rotateblock_one.sh 脚本中,定义了一个 Z_BLOCKS 数组,保存 Z 字形方块的所有形状。

每个形状使用 8 个数字表示。使用一个 displayBlockIndex 变量来指定要显示的方块形状的第一个数字。

当需要旋转到下一个形状时,让 displayBlockIndex 变量加上 8,指向下一个方块形状的第一个数字。

之后就可以使用 drawBlock 1 语句来显示下一个方块形状。

检查方块位置是否超过边框

在前面介绍方块移动的文章里面,硬编码记录方块的长度、高度,然后基于记录的长度、高度值检查方块位置是否超过边框。

但是在当前脚本中,由于旋转方块之后,方块的长度、高度会发生变化。

如果还是硬编码记录每个方块的长度、高度,那么判断起来比较麻烦。

当前脚本定义了一个 canPlaceBlock 函数来检查方块位置是否超过边框。

具体思路是,基于方块移动、或者旋转后的位置,获取每一个小方块的行数、列数,然后检查该小方块的显示位置是否超过边框范围。

如果任意一个小方块的显示位置超过边框范围,表示不能在新的位置显示方块。

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