php超链接_PHP设计模式之多例模式(Multiton)代码实例大全(四)

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多例模式被公认为是反面模式 [1],为了获得更好的可测试性和可维护性,请使用『依赖注入模式』。超链接待完善

目的[2]

多例模式是指存在一个类有多个相同实例,而且该实例都是该类本身。这个类叫做多例类。 多例模式的特点是:

  1. 多例类可以有多个实例。
  2. 多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

多例模式实际上就是单例模式的推广。

举例

  • 2 个数据库连接器,比如一个是 MySQL ,另一个是 SQLite
  • 多个记录器(一个用于记录调试消息,一个用于记录错误)

UML 图

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代码

  • Multiton.php
<?php

namespace DesignPatternsCreationalMultiton;

final class Multiton
{
    const INSTANCE_1 = '1';
    const INSTANCE_2 = '2';

    /**
     * @var 实例数组
     */
    private static $instances = [];

    /**
     * 这里私有方法阻止用户随意的创建该对象实例
     */
    private function __construct()
    {
    }

    public static function getInstance(string $instanceName): Multiton
    {
        if (!isset(self::$instances[$instanceName])) {
            self::$instances[$instanceName] = new self();
        }

        return self::$instances[$instanceName];
    }

    /**
     * 该私有对象阻止实例被克隆
     */
    private function __clone()
    {
    }

    /**
     * 该私有方法阻止实例被序列化
     */
    private function __wakeup()
    {
    }
}
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参考

  1. ^在软件工程中,一个反面模式(Anti-pattern 或 Antipattern)指的是在实践中明显出现但又低效或是有待优化的设计模式,是用来解决问题的带有共同性的不良方法。它们已经经过研究并分类,以防止日后重蹈覆辙,并能在研发尚未投产的系统时辨认出来。 Andrew Koenig 在 1995 年造了 Anti-pattern 这个词,灵感来自于 GoF 的《设计模式》一书。而这本书则在软件领域引入了 “设计模式”(Design Pattern)的概念。三年后 Antipattern 因《AntiPatterns》这本书而获得普及,而它的使用也从软件设计领域扩展到了日常的社会互动中。按《AntiPatterns》作者的说法,可以用至少两个关键因素来把反面模式和不良习惯、错误的实践或糟糕的想法区分开来: 行动、过程和结构中的一些重复出现的乍一看是有益的,但最终得不偿失的模式 在实践中证明且可重复的清晰记录的重构方案 很多反面模式只相当于是错误、咆哮、不可解的问题、或是可能可以避免的糟糕的实践,它们的名字通常都是一些用反话构成的词语。有些时候陷阱(Pitfalls)或黑色模式(Dark Patterns)这些不正式的说法会被用来指代各类反复出现的糟糕的解决方法。因此,一些有争议的候选的反面模式不会被正式承认。
  2. ^内容不错的话希望大家支持鼓励下点个赞/喜欢,欢迎一起来交流;另外如果有什么问题和想看的内容可以在评论提出
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