python opengl编程代码_OpenGL入门的一个简单例子及代码分析

完整代码如下(可以直接复制到VS环境中运行):

#include "stdafx.h"

#include

void init(void)

{

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置背景颜色为黑色

glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式

}

void myDisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 将缓存清除为预先的设置值,即黑色

//glTranslatef(0.8, 0.0, 0.0);//平移函数,暂时可以不用

glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//设置第一个顶点为红色

glVertex2f(-1.0, -1.0);//设置第一个顶点的坐标

glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//设置第二个顶点为绿色

glVertex2f(0.0, -1.0);//设置第二个顶点的坐标

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//设置第三个顶点为蓝色

glVertex2f(-0.5, 1.0);//设置第三个顶点的坐标

glEnd();//三角形结束

glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行

}

void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)

{

glViewport(0, 0, w, h);//设置视口

glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION

glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵

if (w <= h)

gluOrtho2D(-1.0, 1.5, -1.5, 1.5*(GLfloat)h / (GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵

else

gluOrtho2D(-1.0, 1.5*(GLfloat)w / (GLfloat)h, -1.5, 1.5);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW

}

int main(int argc, char ** argv)

{

/*初始化*/

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//单缓冲、RGB模式

glutInitWindowSize(400, 400);

glutInitWindowPosition(200, 200);

glutCreateWindow("三角形");//窗口标题

init();

/*绘制与显示*/

glutReshapeFunc(myReshape);//窗口大小发生改变时采取的行为

glutDisplayFunc(myDisplay);//显示绘制图形

glutMainLoop();//循环

return(0);

}

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