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上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?网上也不少人问如何处理这个事情,也有一些解答,不过都没有实际的代码。简单摸索了一下,写了个小
Demo 试了试,果然可以。给大家共享一下。
不解释代码了,大家看注释。
package eoe.demo;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log;
public class RecordThread extends Thread {
private AudioRecord ar;
private int bs;
private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
private boolean isRun = false;
public RecordThread() {
super();
bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
}
public void run() {
super.run();
ar.startRecording();
// 用于读取的
buffer byte[] buffer = new byte[bs]; isRun = true; while (isRun)
{
int r = ar.read(buffer, 0, bs);
int v = 0;
// 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
// 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码
v += buffer[i] * buffer[i];
}
// 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。
// 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。
Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));
}
ar.stop();
}
public void pause() {
// 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风
isRun = false;
}
public void start() {
// 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量
if (!isRun) {
super.start();
}
}
}