steam人机验证一直重复_【Steam】最低只要3元!久玩不腻的生存游戏终于打折了!饥荒快跟上!...

我是小小

资深游戏爱好者

游戏简介

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《Don't Starve》

Steam商城特惠活动,小编一生吹的游戏--饥荒系列终于打折了!!!

Don’t Starve 饥荒是一款充满科学和魔法的硬派野外生存游戏。
你扮演 Wilson ,一位被恶魔困住而且被传送到神秘荒野的既勇敢又绅士的科学家。如果 Wilson 想逃出生天并找到回家的路,那就必须学会利用这里的环境和各种生物。
进入这样一个充满奇特生物,危险和惊奇的未知世界。收集资源并打造出符合你的生存方式的物品。用你的方式来揭开这谜一般的大陆的神秘面纱吧!

游戏特色:

艰难生存 & 探索世界:

没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,耕作,并为了生存而奋斗。

持续不断地更新:
加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。

黑暗而奇幻的效果:
2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。

随机形成的新世界:
想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。

游戏截图

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游戏下载

Steam 特惠,优惠截止于2020/10/30 下午24:00

注:此为PC游戏,非手机游戏。

《饥荒》原价24元,75%优惠,现价6元,支持中文,目前Steam评测为好评如潮。

PS:饥荒系列(含联机版)都有折扣,最低只要3元,四舍五入等于不要钱!喜欢的小伙伴快快入手!!

重点说明:饥荒补充的额外系列都需要有基础游戏--饥荒才能畅玩~

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登录Steam搜索《Don't Starve》下载,或者长按识别下图二维码。

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关于Steam平台

Steam平台是一款目前全球较大的综合性数字游戏软件发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。

下面给大家分享一下如何注册:

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0. 复制粘贴以下链接,通过浏览器进入注册界面https://store.steampowered.com/join/

1. 输入邮箱地址后,点击【进行人机身份验证】

2. 根据系统给出的提示,选择正确选项进行验证

3. 下拉浏览器至最后,勾选协议后点击【继续】

(注意不要关闭此界面,后续还需要在该窗口继续操作)

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4. 系统将发送验证邮件至邮箱,点击邮件中的【创建我的账户】进行验证

5. 回到步骤3的界面,输入资料后完成账号创建

6. 免费游戏可以在对应游戏界面上点击【添加到账户】进行领取

注:亲测在手机浏览器上可以完成Steam注册以及游戏领取流程。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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