ue4 后期处理景深_UE4后处理扣取lighting及id层

本文介绍了如何在UE4中通过后期处理材质球获取光照层和ID层,以增强合成的可控性。通过PostProcessInput0获取灯光信息,并利用幂运算调整图像过渡,实现亮部和暗部的独立控制。同时,通过场景深度和ID来实现天空保留、物体隔离渲染,以及卡通线框效果。最后,文章提供了进一步学习和交流的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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UE4中默认输出pass只有

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但所有的pass中都没有灯光信息

某一天我突然想要lighing层怎么办 或者想选出阴影层改颜色 或者调整阴影层柔化程度

对于后期合成来说 有灯光层 可控性会更高,第一想到的是如何获取

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这2层

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后期也跟我说 我喜欢这层 我要这层!!我就要这层!!!

我想个办法~得到了如下这个层

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诶 ?这个是不是很眼熟 居然有灯光信息 有灰度变化 默认的每个Gbuffer里也没这个啊

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看懂没 没看懂的小伙伴听我解释下 我只是添加了个后处理材质球 ,你问我后处理材质球是什么?乖 快去看月神的官方教程 再回来找我

https://www.bilibili.com/video/BV1Pk4y1R7MN​

www.bilibili.com

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