php数字盲水印,前端使用canvas生成盲水印的加密解密的实现

为了保障信息安全,防止重大信息泄露,并且能够锁定泄露用户,需要对页面展示的图片加入当前用户信息的盲水印,即最终图片外观看起来和原图一样,但是经过解码以后可以识别出水印信息,并且在截图后仍能进行较好的识别。

经过在网上的学习摸索,看了几位大神的博客以后,我也总结一下自己的代码,分享一下学习经验。

我们将使用以下图片作为原图进行示范:

6446dae28ea4bc9170eda83054fb2545.png

下面是图片添加盲水印的代码:

var canvas = document.getElementById("myCanvas")

var ctx = canvas.getContext("2d")

var img = new Image();

var textData,originalData;

img.src = './codeImg.png'

//图片加载完成

img.onload = function(){

//设置画布宽高为图片宽高

canvas.width = img.width;

canvas.height = img.height;

//设置水印字体

ctx.font = '30px Microsoft Yahei';

//由于图片宽度固定为800,我们需要在每一行添加三个水印,每隔100像素新增一行水印

for(var i=50;i

ctx.fillText('周杰伦', 100, i);

ctx.fillText('周杰伦', 300, i);

ctx.fillText('周杰伦', 600, i);

}

//此时画布上已经有了水印的信息,我们获取水印的各个像素的信息

textData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

//将图片绘入画布

ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

//获取图片各个像素点的信息,将originalData打印出来,会发现是一个非常大的数组(由于文字和图片在同一块画布,因此textData的长度等于originalData长度)

//这个数组的长度等于图片width*height*4,即图片像素宽乘以高乘以4,0-3位是第一个点的RGBA值,第4-7位是第二个点的RGBA值,以此类推

originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

//调用盲水印算法

mergeData(ctx, textData, 'R', originalData)

}

function mergeData(ctx, textData, color, originalData) {

var oData = originalData.data;

var newData = textData.data

var bit, offset; // offset的作用是找到结合bit找到对应的A值,即透明度

switch (color) {

case 'R':

bit = 0;

offset = 3;

break;

case 'G':

bit = 1;

offset = 2;

break;

case 'B':

bit = 2;

offset = 1;

break;

}

for (var i = 0; i < oData.length; i++) {

//此处是为了筛选我们要修改的RGB中那一项,在此处,过滤出来的就是每个坐标点的R值

if (i % 4 == bit) {

//我们获取到R值的位置,那对应这个点的A值就是i+offset

if (newData[i + offset] === 0 && (oData[i] % 2 === 1)) {

//此处先判断该坐标点的透明度,如果为0,说明这个点是没有水印的,将没有水印信息点的R值变为偶数,并且不能超过0-255的范围

if (oData[i] === 255) {

oData[i]--;

} else {

oData[i]++;

}

} else if (newData[i + offset] !== 0 && (oData[i] % 2 === 0)) {

//透明度非0,该点有信息,若该点的R值是偶数,将其改为奇数

oData[i]++;

}

}

}

//至此,整个图片中所有包含水印信息的点的R值都是奇数,没有水印信息的点的R值都是偶数,再将图片绘入画布,即完成整个水印添加过程

ctx.putImageData(originalData, 0, 0);

}

至此,我们在页面上绘制出了带有盲水印的图片,我们先看看解码前后对比效果:

以下是右键另存为的图片及解码后的图片,受色彩识别度的误差影响,会有部分图片内容也被识别成水印内容,不过还是可以比较清晰看到水印文字

7f0cddf11d35d364915b5ccaefcd50f5.png

394521c8ad34d0b81971a39356e264fd.png

以下是使用屏幕截图的图片及解码图片:截图后的图片仍然能够识别出水印信息

f8076850e3a02f3233af77fd412ad7fc.png

46bdd6397273a1fedb949631e646c18b.png

接下来是水印解码的js代码:

var canvas = document.getElementById("myCanvas")

var ctx = canvas.getContext("2d")

var img = new Image()

img.src = './decode.png'

// 图片加载完成

img.onload = function(){

canvas.width = img.width;

canvas.height = img.height;

ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

// 将带有盲水印的图片绘入画布,获取到像素点的RGBA数组信息

originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

processData(ctx,originalData);

}

function processData(ctx, originalData) {

var data = originalData.data;

for (var i = 0; i < data.length; i++) {

//筛选每个像素点的R值

if (i % 4 == 0) {

if (data[i] % 2 == 0) {//如果R值为偶数,说明这个点是没有水印信息的,将其R值设为0

data[i] = 0;

} else {//如果R值为奇数,说明这个点是有水印信息的,将其R值设为255

data[i] = 255;

}

} else if (i % 4 == 3) {//透明度不作处理

continue;

} else {

// G、B值设置为0,不影响

data[i] = 0;

}

}

// 至此,带有水印信息的点都将展示为255,0,0 而没有水印信息的点将展示为0,0,0 将结果绘制到画布

ctx.putImageData(originalData, 0, 0);

}

现在,我们基本已经完成了前期预计的盲水印效果,但是,前端的安全处理还是会有隐患,比如打开控制台,即可获取到原图的链接地址,并可以直接保存。

所以若要更好的保障信息安全,这个添加盲水印的方法在后端去处理可能更加有效。

本文算法内容参考自: https://juejin.cn/post/6900713052270755847

到此这篇关于前端使用canvas生成盲水印的加密解密的实现的文章就介绍到这了,更多相关canvas生成盲水印加密解密内容请搜索WEB开发者以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持WEB开发者!

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