a股用计算机模拟走势,一张图揭示抄底A股的机会在这里

原标题:一张图揭示抄底A股的机会在这里

一张图揭示抄底A股的机会在这里

本周二上证指数收于3078.34点,曙光初现般地涨了15.84点。

原因确实是非常简单。

想起来了下面是我在4月19日星期五收盘之后在计算机上应用一组最优化近似解运算出来的一幅始自4月19日星期五的上证指数此后一段时间的金融市场时空反演数学模拟走势图(图1):

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4月19日星期五的上证指数收盘于3270.80点。

上面的下图是4月19日星期五至本周二期间的上证指数实际日K线图。

有鉴于此,我在这里反复强调一下模拟走势图的特点:

由于模拟走势图是用过去历史上的某一条股票行情曲线来“代替”未来的实际走势曲线,因此模拟走势图必须要存在着一定的局部细节偏差。就是说,一幅好的模拟走势图要求每一段局部模拟走势都必须存在着一定的偏差而整幅模拟走势图则要求有较好的全局准确性。

有鉴于此,我再接着强调一下:

上面的上证指数模拟走势图已经比较明确地模拟出近期的上证指数将会以小幅震荡盘升为主,接下来会爆发出一波凌厉的大涨行情。因此只要上证指数近期的总体走势以小幅震荡盘升为主,那么我们就会顺理成章地认为“今后一段时间的上证指数将会将会爆发出一波凌厉的大涨行情”。

有鉴于此,现在就是大盘的底部区域了。当然了,预计大盘尚需有一段震荡反复的筑底过程,但是市场的走向却不可能像很多看空者们希望的那样就此出现什么大C浪下跌云云。其实用所谓的波浪理论进行数浪来预测股市走向的本质就是刻舟求剑,是用一种静止的世界观来企图弄清市场未来的动态走向,完全是无稽之谈。

多说一句,由于上面的上证指数模拟走势图确实是存在着一定的局部细节偏差,所以上面的上证指数模拟走势图才能够具有此后几个月的总体模拟准确性,也就是说可以让我们能够比较准确地提前“看见”今后几个月上证指数走势的主要波动特点。反之,如果上面上证指数模拟走势图中的模拟最低点不是3030.72点而是非常接近实际最低点3050.03点(例如3051.03点)的话,或者上面的模拟最低点与实际最低点出现的日期完全相同或者只差1天的话,那么上面上证指数模拟走势图此后几个月的中期模拟走势曲线的偏差就会比较大了。也就是说,我们宁可适当牺牲上面上证指数模拟走势图的短期局部细节走势的准确度,而换来上面上证指数模拟走势图中期几个月模拟走势曲线的比较准确的结果。

毋庸置疑,我们可以在一定程度上用个股走势来佐证大盘走势。

想起来了下面是我为圈子制作的始自4月25日星期四的代码00****股票此后一段时间的金融市场时空反演数学模拟走势图(图2):

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上面箭头A指向4月25日星期四的代码00****股票模拟日K线。

上面的下图是4月25日星期四至本周二期间的代码00****股票实际走势图(截图略有修剪)。

注意上图箭头B指向代码00****股票下周二的模拟最低价,上图箭头D指向代码00****股票本周二的实际最低价。实际的情况是,代码00****股票本周二的实际最低价减去代码60****股票下周二的模拟最低价等于0.33元。

毋庸置疑,上面代码00****股票模拟走势图也可以在一定程度上管窥出大盘近期走势的某些端倪。

继续。

想起来了下面是我为圈子制作的始自4月23日星期二的代码60****股票此后一段时间的金融市场时空反演数学模拟走势图(图3):

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上面箭头A指向4月23日星期二的代码60****股票模拟日K线。

上面的下图是4月23日星期二至本周二期间的代码60****股票实际走势图(截图略有修剪)。

注意上图箭头D指向代码60****股票的模拟最低价,上图箭头C指向代码60****股票的实际最低价。实际的情况是,代码00****股票的模拟最低价减去代码60****股票的实际最低价等于0.13元。

想起来了我今天晚上发的这篇博文的标题《一张图揭示抄底A股的机会在这里》。返回搜狐,查看更多

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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