总结php中函数的调用,PHP中如何调用函数?

a83e2d5281c491deb1fa221edbca252e.png

我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,主要分为C式,Pascal式.在C和C++中

C式调用是缺省的,类的成员函数缺省调用为_stdcall。二者是有区别的,下面我们用

实例说明一下:(还有thiscall和fastcall)

1. __cdecl :C和C++缺省调用方式

C 调用约定(即用__cdecl 关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把

参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数

的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。

_cdecl 是 C 和 C++ 程序缺省的调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的

代码,所以产生的可执行文件大小会比调用 _stdcall 函数的大。函数采用从右到左的

压栈方式。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。 它是 MFC 缺省调用约

定。

例子:

void Input( int &m,int &n);/*相当于void __cdecl Input(int &m,int &n);*/

以下是相应的汇编代码:

00401068 lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax

0040106B push eax ;然后压栈

0040106C lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx

0040106F push ecx ;然后压栈

00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a);然后调用Input函数

00401075 add esp,8 ;恢复栈

从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然

后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由

此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复

堆栈。

下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?

在VC的VIEW下选debug windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在

选debug windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),

看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量 n 的地址(ebp-8),m的地址

(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,

由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。

总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且

恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用

函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划

线(_).

2. WINAPI (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)

__stdcall 调用约定相当于16位动态库中经常使用的 PASCAL 调用约定。在32位的

VC++5.0 中PASCAL 调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了

__pascal 外,__fortran 和__syscall也不被支持),取而代之的是 __stdcall 调用约

定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前

清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面

将详细说明)。

_stdcall 是 Pascal 程序的缺省调用方式,通常用于 Win32 API 中,函数采用从

右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划

线前缀,在函数名后加上 "@" 和参数的字节数。

例子:

void WINAPI Input( int &m,int &n);

看一下相应调用的汇编代码:

00401068 lea eax,[ebp-8]

0040106B push eax

0040106C lea ecx,[ebp-4]

0040106F push ecx

00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a)

从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然

后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作

(为其它的函数调用,所以我没有列出)

下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,

大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)

39: void WINAPI Input( int &m,int &n)

40: {

00401110 push ebp

00401111 mov ebp,esp

00401113 sub esp,48h

00401116 push ebx

00401117 push esi

00401118 push edi

00401119 lea edi,[ebp-48h]

0040111C mov ecx,12h

00401121 mov eax,0CCCCCCCCh

00401126 rep stos dword ptr [edi]

41: int s,i;

42:

43: while(1)

00401128 mov eax,1

0040112D test eax,eax

0040112F je Input+0C1h (004011d1)

44: {

45: printf("\\nPlease input the first number m:");

00401135 push offset string "\\nPlease input the first number m"...

(004260b8)

0040113A call printf (00401530)

0040113F add esp,4

46: scanf("%d",&m);

00401142 mov ecx,dword ptr [ebp+8]

00401145 push ecx

00401146 push offset string "%d" (004260b4)

0040114B call scanf (004015f0)

00401150 add esp,8

47:

48: if ( m= s )

004011B3 mov eax,dword ptr [ebp+8]

004011B6 mov ecx,dword ptr [eax]

004011B8 cmp ecx,dword ptr [ebp-4]

004011BB jl Input+0AFh (004011bf)

57: break;

004011BD jmp Input+0C1h (004011d1)

58: else

59: printf(" m < n*(n+1)/2,Please input again!\\n");

004011BF push offset string " m < n*(n+1)/2,Please input agai"... (00426060)

004011C4 call printf (00401530)

004011C9 add esp,4

60: }

004011CC jmp Input+18h (00401128)

61:

62: }

004011D1 pop edi

004011D2 pop esi

004011D3 pop ebx

004011D4 add esp,48h

004011D7 cmp ebp,esp

004011D9 call __chkesp (004015b0)

004011DE mov esp,ebp

004011E0 pop ebp

004011E1 ret 8

最后,我们看到在函数末尾部分,有ret 8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,

变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。

由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能

实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,

因为参数数量由主调函数确定。

下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n

的值,ebp -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。

总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且

负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法

是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数

所占字节数(10进制),如:void Input(int &m,int &n),被修饰成:_Input@8

对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用 CALLBACK ,所以调用前,主调函数会

先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。

如:

push edx

push edi

push eax

push ebx

call getdlgitemtexta

3、__fastcall 调用约定是 "人" 如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器

来传送参数的(实际上,它用 ECX 和 EDX 传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩

下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在

函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。

_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC 将函数编译后会在函数名前面加

上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。

fastcall是C++Builder默认的调用方式

)__fastcall(寄存器调用方式) -----------------------

调用者代码>>>:

; // put the arguments in the registers EDX and ECX

mov         edx,3

mov         ecx,2

; // call the function

call        @fastcallSum@8

; // copy the return value from EAX to a local variable (int c)

mov         dword ptr [c],eax

函数体代码>>>:

; // function prolog

push        ebp

mov         ebp,esp

sub         esp,0D8h

push        ebx

push        esi

push        edi

push        ecx

lea         edi,[ebp-0D8h]

mov         ecx,36h

mov         eax,0CCCCCCCCh

rep stos    dword ptr [edi]

pop         ecx

mov         dword ptr [ebp-14h],edx

mov         dword ptr [ebp-8],ecx

; // return a + b;

mov         eax,dword ptr [a]

add         eax,dword ptr [b]

;// function epilog

pop         edi

pop         esi

pop         ebx

mov         esp,ebp

pop         ebp

ret

4.thiscall 仅仅应用于 "C++" 成员函数。this 指针存放于 CX 寄存器,参数从右到左

压。thiscall 不是关键词,因此不能被程序员指定

thiscall(C++类成员函数调用方式) -----------------------

这个比较特殊,函数是某个类的成员,所以我们这样定义:

class CSum //类定义

{

int sum ( int a, int b) {return a+b;}

};

调用者代码>>>:

push        3

push        2

lea         ecx,[sumObj]

call        ?sum@CSum@@QAEHHH@Z; CSum::sum

mov         dword ptr [s4],eax

函数体代码>>>:

push        ebp

mov         ebp,esp

sub         esp,0CCh

push        ebx

push        esi

push        edi

push        ecx

lea         edi,[ebp-0CCh]

mov         ecx,33h

mov         eax,0CCCCCCCCh

rep stos    dword ptr [edi]

pop         ecx

mov         dword ptr [ebp-8],ecx

mov         eax,dword ptr [a]

add         eax,dword ptr [b]

pop         edi

pop         esi

pop         ebx

mov         esp,ebp

pop         ebp

ret         8

◆◆

评论读取中....

请登录后再发表评论!

◆◆

修改失败,请稍后尝试

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值