java解析script,深入分析JavaScriptvar中的预解析与副作用

var的副作用

隐式全局变量和明确定义的全局变量间有些小的差异,就是通过delete操作符让变量未定义的能力。

通过var创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的。

无var创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的。

这表明,在技术上,隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。属性是可以通过delete操作符删除的,而变量是不能的:// 定义三个全局变量

var global_var = 1;

global_novar = 2; // 反面教材

(function () {

global_fromfunc = 3; // 反面教材

}());

// 试图删除

delete global_var; // false

delete global_novar; // true

delete global_fromfunc; // true

// 测试该删除

typeof global_var; // "number"

typeof global_novar; // "undefined"

typeof global_fromfunc; // "undefined"

在ES5严格模式下,未声明的变量(如在前面的代码片段中的两个反面教材)工作时会抛出一个错误。

单var形式

在函数顶部使用单var语句是比较有用的一种形式,其好处在于:

提供了一个单一的地方去寻找功能所需要的所有局部变量

防止变量在定义之前使用的逻辑错误

帮助你记住声明的全局变量,因此较少了全局变量//zxx:此处我自己是有点晕乎的…

少代码(类型啊传值啊单线完成)

单var形式长得就像下面这个样子:function func() {

var a = 1,

b = 2,

sum = a + b,

myobject = {},

i,

j;

// function body...

}

您可以使用一个var语句声明多个变量,并以逗号分隔。像这种初始化变量同时初始化值的做法是很好的。这样子可以防止逻辑错误(所有未初始化但声明的变量的初始值是undefined)和增加代码的可读性。在你看到代码后,你可以根据初始化的值知道这些变量大致的用途,例如是要当作对象呢还是当作整数来使。

你也可以在声明的时候做一些实际的工作,例如前面代码中的sum = a + b这个情况,另外一个例子就是当你使用DOM(文档对象模型)引用时,你可以使用单一的var把DOM引用一起指定为局部变量,就如下面代码所示的:function updateElement() {

var el = document.getElementById("result"),

style = el.style;

// 使用el和style干点其他什么事...

}

vars变量预解析

JavaScript中,你可以在函数的任何位置声明多个var语句,并且它们就好像是在函数顶部声明一样发挥作用,这种行为称为 hoisting(悬置/置顶解析/预解析)。当你使用了一个变量,然后不久在函数中又重新声明的话,就可能产生逻辑错误。对于JavaScript,只要你的变量是在同一个作用域中(同一函数),它都被当做是声明的,即使是它在var声明前使用的时候。看下面这个例子:// 反例

myname = "global"; // 全局变量

function func() {

alert(myname); // "undefined"

var myname = "local";

alert(myname); // "local"

}

func();

在这个例子中,你可能会以为第一个alert弹出的是”global”,第二个弹出”loacl”。这种期许是可以理解的,因为在第一个alert 的时候,myname未声明,此时函数肯定很自然而然地看全局变量myname,但是,实际上并不是这么工作的。第一个alert会弹 出”undefined”是因为myname被当做了函数的局部变量(尽管是之后声明的),所有的变量声明当被悬置到函数的顶部了。因此,为了避免这种混乱,最好是预先声明你想使用的全部变量。

上面的代码片段执行的行为可能就像下面这样:myname = "global"; // global variable

function func() {

var myname; // 等同于 -> var myname = undefined;

alert(myname); // "undefined"

myname = "local";

alert(myname); // "local"}

func();

为了完整,我们再提一提执行层面的稍微复杂点的东西。代码处理分两个阶段,第一阶段是变量,函数声明,以及正常格式的参数创建,这是一个解析和进入上下文 的阶段。第二个阶段是代码执行,函数表达式和不合格的标识符(为声明的变量)被创建。但是,出于实用的目的,我们就采用了”hoisting”这个概念, 这种ECMAScript标准中并未定义,通常用来描述行为。

访问全局对象

在浏览器中,全局对象可以通过window属性在代码的任何位置访问(除非你做了些比较出格的事情,像是声明了一个名为window的局部变量)。但是在其他环境下,这个方便的属性可能被叫做其他什么东西(甚至在程序中不可用)。如果你需要在没有硬编码的window标识符下访问全局对象,你可以在任何层级的函数作用域中做如下操作:var global = (function () {

return this;

}());

这种方法可以随时获得全局对象,因为其在函数中被当做函数调用了(不是通过new构造),this总是指向全局对象。实际上这个病不适用于ECMAScript 5严格模式,所以,在严格模式下时,你必须采取不同的形式。例如,你正在开发一个JavaScript库,你可以将你的代码包裹在一个即时函数中,然后从全局作用域中,传递一个引用指向this作为你即时函数的参数。

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