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在raid活动中,131、五法、中排打定身都是可用的队伍类型,由于历代暴走魔宠普遍是单段攻击,对前排的威胁很小,也有使用多前排的打法。其中一个打+四个输出的中排打定身队由于各个方面的优越性,是最推荐使用的队伍
组建raid队过程中的常见问题:
输出手该选择中排还是后排?——
与公会战时常见到的魔宠不同,暴走魔宠的抬手距离和溅射距离普遍不长,许多在公会战中因为攻击距离过近而无法上场的中排,在面对raid宠时都是很安全的。
由于中排可以给队伍提供最多三层的中排阵型buff,在队伍的中排数量达到3个之前,相比输出相同的后排来说中排都要更占优势。
raid队成员的武器选择——
raid队的常见配宠除了魂破之外,还有加时、反领域、**和威慑。其中**和威慑一般是出于控血的方便考虑,并非必要。因此一般认为可以用于带魂的位置有两个,对打击队来说,除了铳打魂之外还可以在弓斩和法突中选一个。
当然你也可以选择带属性魂,只是如果没有凑出异武器阵型作为弥补的话,属性魂的魂值劣势会对整体伤害有明显影响
由于在raid活动中每隔20层就会变动一次武器的伤害加成(弓斩/铳打/法突),许多玩家会为此组建多支队伍,在不同加成层更换使用
暴击符文、中排buff和属性克制的的影响有多大?——
暴击符文的增益比较直观。假如符文的魔值是30,也没有经过国别之心强化,那么计算dps时只要在原来的基础上多算15%就行。
经国别之心强化后,符文魔值理论上最多可以达到35.3%,这时弓手的dps比起其他武器要多算17.65%
中排buff和属性克制的影响要考虑到的条件相对复杂,可以通过hy工具箱中的计算器详细了解
不过从方便性上考虑,一般情况下可以这样进行粗略的估算——
第一个中排buff可以让队伍的总伤害提高11-12%,双中排buff可以在单中排buff的基础上再提高5%,三中排提升幅度差不多是双中排的一半。
对boss属性的基础补正每多10%,算上破宠和反领域后的最终补正就比无克制多4%。比如dps5400+、有利补正150%的四星水弓斯特拉,在面对火属性boss时伤害要多算20%,相当于无克制dps的6500+