C语言 五子棋 棋盘 闪烁,跪求C语言五子棋悔棋部分实现

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//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来

{

int i,j;//循环变量

wl=0;

wp=0;

for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环

{

for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)

{

write(getCurse(i,j));//写入左上角字符

if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置

{

if(i!=MAXIMUS)

write(" ");

}

else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下

{

if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗

write("┃");

else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线

write("│");

}

}

if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排

{

break;

}

ln();//提行开始打印交点内容

write(" ");//用空位补齐位置

for(i=0;i

{

write(getStyle(i,j));//写入交点字符

if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右

{

if(j==0||j==MAXIMUS-1)

{

write("━");//上下边缘的横线更粗

}

else

{

write("—");//中间的横线

}

}

}

ln();//写完一行后提行

}

Display();//将缓冲器内容输出到屏幕

}

int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败

if(p[Cx][Cy]==0)

{

p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据

return 1;//返回1表示成功

}

else

{

return 0;

}

}

int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况

{

int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查

if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查

if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查

if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

}

int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

{

int input;//输入变量

int victor;//赢家信息

Initialize();//初始化对局

while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

Print();//打印棋盘

input=getch();//等待键盘按下一个字符

if(input==27)//如果是ESC则退出程序

{

e

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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