android放大镜无广告,Android放大镜的实现代码

快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。

去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。

Java代码

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Shader.TileMode;

import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;

import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

/**

* 放大镜实现方式1

* @author chroya

*

*/

public class ShaderView extends View{

private Bitmap bitmap;

private ShapeDrawable drawable;

//放大镜的半径

private static final int RADIUS = 80;

//放大倍数

private static final int FACTOR = 3;

private Matrix matrix = new Matrix();

public ShaderView(Context context) {

super(context);

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);

bitmap = bmp;

BitmapShader shader = new BitmapShader(

Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,

bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

//圆形的drawable

drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());

drawable.getPaint().setShader(shader);

drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int x = (int) event.getX();

final int y = (int) event.getY();

//这个位置表示的是,画shader的起始位置

matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);

drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);

//bounds,就是那个圆的外切矩形

drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);

invalidate();

return true;

}

@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

drawable.draw(canvas);

}

}

基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。

玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。

再来看看放大镜的另外一种实现吧 ^-^

Java代码

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.Path.Direction;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

/**

* 放大镜实现方式2

* @author chroya

*

*/

public class PathView extends View{

private Path mPath = new Path();

private Matrix matrix = new Matrix();

private Bitmap bitmap;

//放大镜的半径

private static final int RADIUS = 80;

//放大倍数

private static final int FACTOR = 2;

private int mCurrentX, mCurrentY;

public PathView(Context context) {

super(context);

mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);

matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

mCurrentX = (int) event.getX();

mCurrentY = (int) event.getY();

invalidate();

return true;

}

@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//底图

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

//剪切

canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);

canvas.clipPath(mPath);

//画放大后的图

canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);

}

}

这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。

两种方式的效果都一样,如图:

90000d278f65542d0a7a747bfb5e9632.png

放大两倍的效果。

ba453ea30ab9cb84ef78d17c82581813.png

放大三倍

貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。那玩意,我没资源,所以懒得弄了,有兴趣的自己加吧。

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