opengl场景代码_实战篇使用Native OpenGL渲染Unity场景

01 前言

众所周知,Unity内部集成了OpenGL库,可以在C#脚本中使用GL接口。那为什么还需要Native的方式在渲染呢?原因有如下几点:

      1. Unity中提供的GL库开放的功能不是太多,远远不能满足开发者的需要。

      2. GL库是经过封装的,接口、语法等和原生的OpneGL有差距,Unity的shader和OpneGL的shader也是有区别的,对于习惯原生OpenGL操作的人来说显然使用原生OpenGL更为方便。

      3. 当要渲染的数据需要复杂的处理时,使用原生OpenGL能更好的实现需求。

      4. 对于插件来说,渲染部分代码如果不希望被公开,可以使用原生OpneGL打包成so库来实现。

本文通过实战的方式来讲述在安卓或iOS平台下如何使用OpenGL来渲染Unity场景中的物体。基本思路如下:

e809ecb043d8beb764142db5d54f7a59.png

由上图可以看出,Unity有自己的渲染线程,它不是unity的的主线程,所以需要在Unity的渲染线程里面执行绘制代码才能正确的渲染。为了原生OpenGL渲染的独立性,在Native层创建单独的渲染线程来实现OpenGL渲染。

下面,我们就来使用原生OenpGL在Unity上的Plane物体上渲染

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