推荐文章
tolua手册
http://www.codenix.com/~tolua/tolua++.html#classes
Multiple returned values
In Lua, a function may
return any n
推荐文章
2013年春节过后,愿大家都节日快乐,同时为还活着的程序猿们祈祷,当然死了的也看不到这个文章啦**
先开个小小的玩笑,下面开始正题。
介绍下Lua做为c++程序的配置文件的用法
大家可能习惯了用xml作为配置文件,其实很多时候我们也可以使用脚本作为程序的配置文件,这样程序既可以添加入脚本
又可以使用配置文件,作为一种脚本语言做配置文件自
推荐文章
lua通过一个运行时栈来维护参数传递及返回,使用lua_to*等函数获取lua传递到C函数的参数,使用lua_push*从C函数返回值到lua脚本。此外也可以使用lua_getglobal从C函数获取lua脚本定义的全局变量。具体参看例子(
test_lua
.
c
):
#in
推荐文章
【木头Cocos2d-x 030】Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数
唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了。
(旁白:太好了...)
上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079
笨木头花心贡献,啥?
推荐文章
【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数
到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作。
(旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!)
上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/
推荐文章
简单概要
就是将结构体传给lua。
代码
C++代码
void CProject1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
// 打开换为 luaL_newstate
lua_State *L = luaL_newstate() ; /* 打开
推荐文章
Calling C++ Functions From Lua
My second tutorial dealt with calling Lua functions from C++. This one deals with just the opposite situation – calling C++ fu
推荐文章
【木头Cocos2d-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手
网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~
(旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =)
这是第一课,先来让
推荐文章
Given a binary tree
struct TreeLinkNode {
TreeLinkNode *left;
TreeLinkNode *right;
TreeLinkNode *next;
}
Populate each next pointer to point to its next right
推荐文章
【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据
只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的——获取Lua表结构的数据。
(旁白:O O!我是不是该说点什么?)
上一章传送门:http://www.voidcn.com/article
推荐文章
LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集
2.1 C++与面向对象杂谈
上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有
推荐文章
LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集
三脚本组件系统相关理论介绍
3.1基于组件的对象系统
在经典面向对象方法论描述中,我们知道对象由属性
推荐文章
前几章都是C/C++调用Lua函数,即用Lua扩展C/C++,此时C/C++是应用程序代码,拥有主控制权。这次我想从Lua中调用C/C++,即把C/C++当作库程序,此时Lua拥有主控制权。扩展Lua的一项基本含义就是,应用程序将新的C/C++函数注册到Lua中。Lua调用C/C++函数时,也是通过一个stack来进行的。C/C++函数从这个s
推荐文章
lua与c++的调用本文虽然有涉及但是,这不是我今天向大家推荐的内容,今天向大家写的示例代码是lua如何构建控制和任务逻辑以及与主线程进行控制子线程程执行的方式。
不熟悉windows下多线程的童鞋可以翻翻本人的多线程的相关文章,也可以自己从网上学习下多线程的编写,以及如何合理的退出线程。这样编写代码可以做到,架构灵活,业务可变更性非常强,只
推荐文章
我想在Lua文件中定义一个Lua函数,然后用C/C++进行调用。调用函数的API协议其实非常简单。首先,将需要调用的函数压入栈中,并依次压入函数的参数。然后,通过lua_pcall进行实际的调用。最后,将调用结果从栈中弹出。以下是完整源代码:
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
extern "C
推荐文章
我想在VS中,实现C/C++与lua的交互。原理很简单,我们记住两条即可,1.lua里面的API都是用C写的。2.lua跟C/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h, luaconfig.h , lualib.h, luaxlib.h 。这几个头文件
« 上一页