铅球也是体育竞技中一种项目,在比赛时通常。通过铅球运动的远近,来决定输赢。
铅球运动距离,我们也可以编程来进行分析。通过把速度数值和力量方向,角度等参数输入进去。
最后应用程序就能得到铅球运动的距离,来预判夺冠的结果。
铅球运动轨迹,编程代码如下:
from math import sin, cos, radians class Projectile: def __init__(self, angle, velocity, height):
#根据给定的发射角度、初始速度和位置创建一个投射体对象
self.xpos = 0.0
self.ypos = height theta = radians(angle)
self.xvel = velocity * cos(theta)
self.yvel = velocity * sin(theta)
def update(self, time): #更新投射体的状态
self.xpos = self.xpos + time * self.xvel
yvell = self.yvel - 9.8 * time
self.ypos = self.ypos + time * (self.yvel + yvell) / 2.0 self.yvel = yvell def getY(self): #返回投射体的角度
return self.ypos def getX(self): #返回投射体的距离
return self.xpos
这段程序中输入的参数不同,得到运动距离也不同。但实际比赛中任何可能都有发生的,毕竟人的力量是无限可能的。
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