计算机图形学填充算法代码_计算机图形学 Computer Graphics-写在前面

作者学习计算机图形学的动力是看懂Unity引擎内容及进入大厂做游戏。面试中意识到只学表面API无法提升,不懂GPU无法做游戏优化。作者发现斯坦福大学2020年Computer Graphics课程资源很好,接下来将挑战该课程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实之所以要啃这个东西,原始动力是我发现学了这个之后,就能看懂很多以前在Unity引擎里面看不懂的东西。 还有博士感觉如果学计算机图形学的话感觉应该可以直接去大厂做游戏了~~。 最后的话,面试的时候两个面试官都问过我关于shader,材质 和GPU 渲染管线的问题。 第二轮的面试官算是敲醒了我吧, 如果我只是学习很多表面的API 怎么用,只是一味地对着各种教学视频视频扒的话,这些终究还是些速成的东西,好比我只知道这些东西可以干嘛干嘛,但不知所以然,原理一窍不通的话自己永远没有提高的可能, 不懂GPU也做不了游戏的优化。这也就好像你光会一堆语言,但是不懂算法,不懂数据结构一样,语言太多了(java/c/c++/c#/python/js/go......),而且编程语言年年都在更新换代,说到底语言知识个工具,只会语言,不懂算法才是舍本逐末。做游戏只想速成连GPU 都不懂真是惭愧啦。所以这东西根本没法速成啊,只能一步一步的慢慢学。

So, 我发现了一个非常好的资源,下面这个链接是斯坦福大学今年 (2020)Computer Graphics 的课程, 里面有所有的课件,包括课程项目,课程练习,GitHub上还有代码。

斯坦福大学计算机图形学课程​cs248.stanford.edu

这个课程今年年 1月7 - 3月12号结束。 OK! 接下来一阵子挑战一下斯坦福大学的课程吧。

加油!!!!!!!!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值