html5骰子游戏实验报告,C++实验报告骰子游戏.doc

C实验报告骰子游戏

C++实验报告骰子游戏

目录

C++实验报告2

骰子游戏2

目的与要求2

二、工具/准备工作2

三、分析2

四、实现步骤4

五、测试与结论6

六、实验总结8

C++实验报告

骰子游戏

目的与要求

在碰运气游戏中最常见到的是“投掷双骰子”游戏,这种游戏在影视作品中经常会见到它的影子,游戏规则实际上很简单:游戏者每次投掷两棵骰子,每个骰子是一个正方体,有6面,上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时,将每个骰子朝上的点数相加,在第一次投掷骰时,如果所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利;如果所得到的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6、8、9或10,那么此和为游戏者的点数,如要想赢得胜利,必须继续投掷骰子,直到取得自已的点数(也就是第一次投掷出的4、5、6、8、9或10)为止,如果投掷出的和为7,那么游戏者为输掉了游戏。

二、工具/准备工作

Micros Visual C++ 6.0。

三、分析

1.构造一个掷骰子的类CDice:

class CDice

{

public:

int RollDice();

void explain();

void start();

private:

int a,b,c;

};

在类外定义函数RollDice(),explain(),start()。

2.由于掷一枚骰子会随机产生1~6中的一个数字,使用随机数模6并加1来表示一枚骰子所产生的数:

a=rand()%6+1;

b=rand()%6+1;

c=a+b;

c即一次骰子游戏所得到的数字。

3.根据玩家的选择运行程序:

do

{

if (p!=1&&p!=2&&p!=3){}

else if (p==1){}

else if (p==2){}

}while (p!=3);

4.在每一次游戏开始时,为确保随机数的随机性,使用srand函数来生成伪随机数序列的种子:

srand((unsigned)time(NULL));

5.在main函数中,使用多个if来区分玩家第一次掷骰子后的各种情况:

if (m==7||m==11){}

else if (m==2||m==3||m==12){}

else if (m==4||m==5||m==6||m==8||m==9||m==10){}

6.当需进行多轮游戏,用while循环来解决:

n=Dice.RollDice();

for (i=2;n!=m&&n!=7;i++)

{

cout<

n=Dice.RollDice();

}

if (n==m)

{

cout<

cout<

}

else

{

cout<

cout<

}

四、实现步骤

1.建立头文件并定义所用到的字符常量:

#include

#include

#include

using namespace std;

2.定义类并在类外定义类中函数:

class CDice

{

public:

int RollDice();

void explain();

void start();

private:

int a,b,c;

};

int CDice::RollDice()

{

a=rand()%6+1;

b=rand()%6+1;

c=a+b;

return c;

}

void CDice::explain()

{

cout<

cout<

cout<

cout<

cout<

}

void CDice::start()

{

cout<

cout<

cout<

cout<

co

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