微信小程序canvas上传PHP,微信小程序画布 canvas

本文介绍了微信小程序对Canvas组件的更新,从2.9.0版本开始支持新的Canvas2D接口,需指定type属性,并提供WebGL渲染支持。同时,文章提到了兼容低版本的方法,以及如何获取canvas实例、监听手势事件和处理错误。示例代码展示了Canvas2D和WebGL的使用方式,强调了设置宽高、避免过大宽高导致崩溃等问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础库 1.0.0 开始支持,低版本需做兼容处理。

画布。2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染,原有接口不再维护。相关api:获取 canvas 实例。属性类型默认值必填说明最低版本typestring否指定 canvas 类型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl (2.7.0)2.7.0

canvas-idstring否canvas 组件的唯一标识符,若指定了 type 则无需再指定该属性1.0.0

disable-scrollbooleanfalse否当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新1.0.0

bindtouchstarteventhandle否手指触摸动作开始1.0.0

bindtouchmoveeventhandle否手指触摸后移动1.0.0

bindtouchendeventhandle否手指触摸动作结束1.0.0

bindtouchcanceleventhandle否手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗1.0.0

bindlongtapeventhandle否手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动1.0.0

binderroreventhandle否当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg}1.0.0

Bug & Tiptip:canvas 标签默认宽度300px、高度150px

tip:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作

tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具的设置中开启“硬件加速”提高 WebGL 的渲染性能

tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景的画布

tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高 (默认为 300x150)

bug: 避免设置过大的宽高,在安卓下会有crash的问题

Canvas 2D 示例代码

// canvas.js

Page({

onReady() {

const query = wx.createSelectorQuery()

query.select('#myCanvas')

.fields({ node: true, size: true })

.exec((res) => {

const canvas = res[0].node

const ctx = canvas.getContext('2d')

const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio

canvas.width = res[0].width * dpr

canvas.height = res[0].height * dpr

ctx.scale(dpr, dpr)

ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)

})

}

})

WebGL 示例代码

// canvas.js

Page({

onReady() {

const query = wx.createSelectorQuery()

query.select('#myCanvas').node().exec((res) => {

const canvas = res[0].node

const gl = canvas.getContext('webgl')

gl.clearColor(1, 0, 1, 1)

gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

})

}

})

示例代码(旧的接口)

Page({

canvasIdErrorCallback: function (e) {

console.error(e.detail.errMsg)

},

onReady: function (e) {

// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context

var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')

context.setStrokeStyle("#00ff00")

context.setLineWidth(5)

context.rect(0, 0, 200, 200)

context.stroke()

context.setStrokeStyle("#ff0000")

context.setLineWidth(2)

context.moveTo(160, 100)

context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)

context.moveTo(140, 100)

context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)

context.moveTo(85, 80)

context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)

context.moveTo(125, 80)

context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)

context.stroke()

context.draw()

}

})

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