python制作的炫酷动画_C#教程之C#中如何使用Winform实现炫酷的透明动画界|python基础教程|python入门|python教程...

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做过.NET Winform窗体美化的人应该都很熟悉UpdateLayeredWindow吧,UpdateLayeredWindow可以实现窗体的任意透明,效果很好,不会有毛边。不过使用这个API之后,会有一个问题就是无法使用普通控件,而且没有Paint消息。为了解决这个问题,有两种方法。

1200095112-0.jpg

一、使用双层窗体,底层窗体使用UpdateLayeredWindow作为背景,上层窗体用普通窗体,并且可以使用TransparencyKey或者Region来实现去除不需要的窗体内容,让上层窗体能看到底层的窗体。

二、直接单层窗体,使用控件的DrawToBitmap把控件图像绘制到UpdateLayeredWindow 的窗体上,这样就可以看到普通控件了。不过这个也有问题:1.控件内容不能自动更新 2.效率低,很多控件使用DrawToBitmap绘制出的图像不完整,甚至绘制不出图像。比如TextBox无法显示光标,WebBrowser无法 显示内容。

三、采用DirectUI技术,重写所有基础控件。效果最好,不过工作量巨大。

使用UpdateLayeredWindow时,一般是需要对Bitmap缓存起来,通过设置剪辑区域,局部重绘来提高效率。另外还可以异步重绘,模拟Winform的失效到重绘。

有些人会说为什么不直接用WPF啊,Wpf和Winform各有优缺点,适应不同的场合。Winform相对于使用更简单一些,系统要求更低。当然需要看人的习惯了和擅长的。

UpdateLayeredWindow 基本使用方法:

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protected override CreateParams CreateParams

{

get

{

CreateParams cp =base .CreateParams;

cp.ExStyle |= 0x00080000 ;// WS_EX_LAYERED 扩展样式

return cp;

}

}

重写窗体的 CreateParams 属性

API调用:

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public void SetBitmap(Bitmap bitmap,byte opacity)

{

if (bitmap.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb)

throw new ApplicationException("位图必须是32位包含alpha 通道" );

IntPtr screenDc = Win32.GetDC(IntPtr.Zero);

IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDc);

IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero;

IntPtr oldBitmap = IntPtr.Zero;

try

{

hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb( 0 ));// 创建GDI位图句柄,效率较低

oldBitmap = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap);

Win32.Size size =new Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);

Win32.Point pointSource =new Win32.Point( 0 , 0 );

Win32.Point topPos =new Win32.Point(Left, Top);

Win32.BLENDFUNCTION blend =new Win32.BLENDFUNCTION();

blend.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER;

blend.BlendFlags = 0 ;

blend.SourceConstantAlpha = opacity;

blend.AlphaFormat = Win32.AC_SRC_ALPHA;

Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDc,ref topPos,ref size, memDc,ref pointSource, 0 ,ref blend, Win32.ULW_ALPHA);

}

finally

{

Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc);

if (hBitmap != IntPtr.Zero)

{

Win32.SelectObject(memDc, oldBitmap);

Win32.DeleteObject(hBitmap);

}

Win32.DeleteDC(memDc);

}

}

API声明:

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class Win32

{

public enum Bool

{

False = 0 ,

True

} ;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct Point

{

public Int32 x;

public Int32 y;

public Point(Int32 x, Int32 y)

{this .x = x;this .y = y; }

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct Size

{

public Int32 cx;

public Int32 cy;

public Size(Int32 cx, Int32 cy)

{this .cx = cx;this .cy = cy; }

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )]

struct ARGB

{

public byte Blue;

public byte Green;

public byte Red;

public byte Alpha;

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )]

public struct BLENDFUNCTION

{

public byte BlendOp;

public byte BlendFlags;

public byte SourceConstantAlpha;

public byte AlphaFormat;

}

public const Int32 ULW_COLORKEY = 0x00000001 ;

public const Int32 ULW_ALPHA = 0x00000002 ;

public const Int32 ULW_OPAQUE = 0x00000004 ;

public const byte AC_SRC_OVER = 0x00 ;

public const byte AC_SRC_ALPHA = 0x01 ;

[DllImport(" user32.dll " , ExactSpelling =true , SetLastError =true )]

public static extern Bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst,ref Point pptDst,ref Size psize, IntPtr hdcSrc,ref Point pprSrc, Int32 crKey,ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);

[DllImport(" user32.dll " , ExactSpelling =true , SetLastError =true )]

public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);

[DllImport(" user32.dll " , ExactSpelling =true )]

public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);

[DllImport(" gdi32.dll " , ExactSpelling =true , SetLastError =true )]

public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);

[DllImport(" gdi32.dll " , ExactSpelling =true , SetLastError =true )]

public static extern Bool DeleteDC(IntPtr hdc);

[DllImport(" gdi32.dll " , ExactSpelling =true )]

public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);

[DllImport(" gdi32.dll " , ExactSpelling =true , SetLastError =true )]

public static extern Bool DeleteObject(IntPtr hObject);

[DllImport(" user32.dll " , EntryPoint =" SendMessage " )]

public static extern int SendMessage(int hWnd,int wMsg,int wParam,int lParam);

[DllImport(" user32.dll " , EntryPoint =" ReleaseCapture " )]

public static extern int ReleaseCapture();

public const int WM_SysCommand = 0x0112 ;

public const int SC_MOVE = 0xF012 ;

public const int SC_MAXIMIZE = 61488 ;

public const int SC_MINIMIZE = 61472 ;

}

需要呈现图像的时候调用 SetBitmap 方法。只要优化好,呈现效率比普通的Paint重绘方式高很多,并且不卡不闪烁,支持任意透明。

下面是自己开发出来的效果:

1200094R6-1.jpg

1200091E2-2.jpg

这个是用OpenGL绘制的

1200093013-3.jpg

效果是不是很酷呀,通过以上内容的介绍,希望对大家的学习有所帮助。

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