c语言线程返回值,如何用C语言实现多线程

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Windows操作系统,C语言实现多线程:

#include 

#include 

DWORD APIENTRY ThreadOne ( LPVOID threadArg )

{

printf ( "线程开始啦,参数是:%s\n" , (char *)threadArg );

return 0;

}

int main ( void )

{

HANDLE hThread;  /* 记录线程句柄 */

DWORD ThreadID;  /* 记录线程ID号 */

DWORD waitingResult;  /* 等待线程退出的等待结果 */

DWORD threadExitCode;  /* 记录线程的返回值 */

char * aMessage = "这是线程的参数" ;

/* 创建并启动线程ThreadOne,返回值为线程句柄,赋值给hThread */

hThread = CreateThread ( NULL, 0L, ThreadOne, (LPVOID)aMessage, 0L, &ThreadID );

if ( hThread == NULL )

{

printf ("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%lu\n", GetLastError() );

return EXIT_FAILURE ;

}

/* 等待线程句柄为的hThread线程结束 */

waitingResult = WaitForSingleObject ( hThread, INFINITE );

if ( waitingResult == WAIT_FAILED )

{

printf ( "等待线程退出等待失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) ;

return EXIT_FAILURE ;

}

if ( GetExitCodeThread ( hThread , &threadExitCode ) )

printf ( "线程的返回值是%lu\n", threadExitCode ) ;

else

printf ( "获取线程的返回值获取失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) ;

return EXIT_SUCCESS ;

}

在处理消息时,定时刷新对话框画页信息 处理这个操作时有可能出现以下错误 1. 在DLG中点击开始,在线程中进行处理,并通过发送消息来更新DLG界面内容,如在线程中发送PostMessage,消息会排入消息队列等待所有线程处理循环后,即系统不忙了,才会去处理Post的消息刷新界面 所以要处理线程同时即时刷新界面要用SendMessage,它是一同步发送消息,会等处理完成才返回,即一SendMessage就会进入Refresh函数 2.而多线程函数的使用中可能出现以下问题,如果用 CWinThread * pthread=AfxBeginThread(……………); 并设一个全局变量flag=0; 在点击开始对应的START函数里开始线程后,用等待 While(flag!=1);//flag为当线程结束时设为1 来等待线程结束后,去处理 Delete pthread;//因为怕内在泄漏要手动delete 但此时会出现死锁现象,在DoMadal时,mainwnd会把消息处理队列处理转让给DLG来进行处理,当进入线程时,SendMessage,转到DLG窗口线程要进行处理,而此时窗口线程正一直在while(1)中,无法去处理SendMessage的消息,而UI线程又在等待着WORK线程的结束,但WORK线程此时正停滞等待SendMessage的回复,如此便造成了死锁现象 3.解决方法 而其实不用CWinthread去接收AfxBeginThread的返回值,并delete,此函数在线程结束时,会自动撤消线程的相关资源,所以不用用while(1)来等待线程的结束(见具体程序代码)
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