unity 获取选中的目录_unity获取一个目录下的所有prefab路径

这篇博客介绍了如何在Unity中使用C#脚本来获取指定目录下的所有Prefab路径。通过AssetDatabase类的方法,实现遍历目录并找到Prefab资源,然后输出其完整路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录结构:

获取Prefab下的所有prefab

using System;

using System.IO;

using UnityEditor;

using UnityEngine;

public class Test

{

[MenuItem("BuildTool/Lugs")]

static void LugsTest()

{

string path = "Assets/UI/Prefab";

GetAllPrefabs(path);

}

static void GetAllPrefabs(string directory)

{

if (string.IsNullOrEmpty(directory) || !directory.StartsWith("Assets"))

throw new ArgumentException("folderPath");

string[] subFolders = Directory.GetDirectories(directory);

string[] guids = null;

string[] assetPaths = null;

int i = 0, iMax = 0;

foreach (var folder in subFolders)

{

guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab"

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