过河问题matlab建模,matlab三对夫妻过河问题

function easy

%***********************初始化参数,堆栈**************************

table=[-1 -1 -1;-2 0 -1;0 -2 -1;0 -1 -1;-1 0 -1;-1 -1 -1;-2 0 -1;0 -2 -1;0 -1 -1;-1 0 -1];

op=[1 1 1 1 1 -1 -1 -1 -1 -1];

boat=[6:10;1:5];

vis=zeros(1,64);

path=zeros(1,64);

STACK_DEPTH=10000;

MAX_STEP=100;

init=[3,3,1];

space=zeros(STACK_DEPTH,3);

cnt=1;

push(init);

%***********************搜索节点,找到终点**************************

for step=1:MAX_STEP

father=pop();

if all(father(1:2)==0)

disp('找打解!!!')

break;

else visited(father)

end

sub=boat(father(3)+1,:);

for i=sub

son=father+op(i)*table(i,:);

if  islegal(son)&&~havevisited(son)

push(son);

insertpath(son,father);

end

end

end

%***********************处理结果,找出路径**************************

p=path(1);

state(1:3)=expand(1);

for i=1:64

[a,b,c]=expand(p);

if all([a b c]==[3 3 1])

state=[state;[a b c]];

break;

else

state=[state;[a b c]];

p=path(p);

end

end

state=flipud(state);

change=[0 0 0;diff(state)];

gostr={'->','

for i=1:size(state,1)

go=gostr{mod(i,2)+1};

businessman=abs(change(i,1));

serv=abs(change(i,2));

disp(['第',num2str(i-1,'%-.2d'),'步:',num2str(businessman),'商人',num2str(serv),'仆人',go,' :左边(',num2str(state(i,1)),',',num2str(state(i,2)),')右边(',num2str(3-state(i,1)),',',num2str(3-state(i,2)),')'])

end

%***********************堆栈进栈、出栈操作**************************

function push(element)

space(cnt,:)=element;

cnt=cnt+1;

if cnt>STACK_DEPTH

error('栈溢出')

end

end

function element=pop()

if cnt<2

error('栈为空')

end

cnt=cnt-1;

element=space(cnt,:);

end

%***********************访问状态表**************************

function visited(node)

index=node(1)*16+node(2)*4+node(3)+1;

vis(index)=1;

end

function bool=havevisited(node)

index=node(1)*16+node(2)*4+node(3)+1;

bool=(vis(index)==1);

end

%**********************添加关系路径**************************

function insertpath(son,father)

index_father=father(1)*16+father(2)*4+father(3)+1;

index_son=son(1)*16+son(2)*4+son(3)+1;

path(index_son)=index_father;

end

end

%**********************判断节点是否合法**************************

function bool=islegal(states)

l=states(1:2);

r=[3,3]-states(1:2);

% if  (l(2)>l(1)&&l(1)>0)||(r(2)>r(1)&&r(1)>0)||any(l<0)||any(r<0)

if  all(diff([0,l])>0)||all(diff([0,r])>0)||any(l<0)||any(r<0)

bool=false;

else

bool=true;

end

end

%**********************展开得到状态**************************

function [a,b,c]=expand(p)

a=fix(p/16);

c=mod(p,4)-1;

b=(p-16*a-c-1)/4;

end

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商人过问题可以使用数学来解决,而MATLAB是一个非常适合进行数学和计算的工具。下面是一个使用MATLAB进行商人过问题数学的示例: 首先,我们可以使用二进制向量来表示商人、野人和船的位置状态,其中0表示左岸,1表示右岸。假设商人和野人的数量分别为M和N。 下面是MATLAB代码示例: % 商人和野人的数量 M = 3; N = 3; % 初始状态(左岸) initial_state = [ones(1, M+N), 0]; % 目标状态(右岸) target_state = [zeros(1, M+N), 1]; % 状态转移规则函数 state_transition = @(state, action) state + action; % 判断状态是否合法 is_valid_state = @(state) ... all(state(1:M) >= state(M+1:end) | state(1:M) == 0) && ... all(state(M+1:end) >= state(1:M) | state(M+1:end) == 0); % 判断是否达到目标状态 is_goal_state = @(state) all(state == target_state); % 使用递归函数解决问题 solution = recursive_solve(initial_state, []); % 递归函数 function solution = recursive_solve(state, path) % 如果已经达到目标状态,则返回路径 if is_goal_state(state) solution = path; return; end % 遍历所有可能的动作 actions = generate_actions(state); for i = 1:size(actions, 1) action = actions(i, :); % 计算新状态 new_state = state_transition(state, action); % 如果新状态合法,则继续递归求解 if is_valid_state(new_state) solution = recursive_solve(new_state, [path; action]); % 如果找到解,则返回 if ~isempty(solution) return; end end end % 如果找不到解,则返回空 solution = []; end % 生成所有可能的动作 function actions = generate_actions(state) M = sum(state(1:end-1) == 1); N = sum(state(1:end-1) == 0); % 动作格式:[商人移动数 野人移动数 船移动方向] % 商人独自移动 actions = [-1 0 -1; -2 0 -1; 1 0 1; 2 0 1]; % 野人独自移动 actions = [actions; 0 -1 -1; 0 -2 -1; 0 1 1; 0 2 1]; % 商人和野人一起移动 for i = 1:M for j = 1:N if i + j <= 2 actions = [actions; -i -j -1; i j 1]; end end end end 这个示例代码使用了递归求解的方法来找到商人过问题的解。代码中的state_transition函数定义了状态转移规则,is_valid_state函数判断状态是否合法,is_goal_state函数判断是否达到目标状态。generate_actions函数生成所有可能的动作。 注意:这只是商人过问题的一个简单数学示例,实际问题可能需要更多的约束和复杂的规则。你可以根据具体需求进行修改和扩展。

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