《赛博朋克2077》终于发售了,它永远失去了跳票的机会,就这样真实地来到了我们面前。主机版在昨晚0点解锁,PC版在今早8点解锁,所以可能要上班上课的各位都和我一样,还没有机会体验到这款游戏。但是即便还没有我们这批人的参与,游戏依然在发售首日就创下了一项纪录。
根据Steam官方和第三方统计网站Steamdb的数据显示,发售首日《赛博朋克2077》的同时在线玩家数就超过了百万,最高达到了1003264的人数。而这个数字也是Steam平台上单机游戏同时在线人数的最高纪录,放在所有游戏中它也仅次于《绝地求生》《CS:GO》和《Dota2》排在第四。
今天如果看游戏媒体的新闻也会发现,大部分新闻都和《赛博朋克2077》相关,这游戏已经火出了游戏圈,以致随便一条新闻都能吸引大量关注。但是游戏的口碑却没有跟着人气水涨船高,反而在如此声势浩大的情况下出现了意外的跳水。
这种情况还是集中在PC版的游戏上,目前MC等评分网站的玩家评分栏都还未开放,不过从Steam上玩家反馈来看,游戏已经从最初的“特别好评”降到了“多半好评”,好评率已经只有70%不到。这其中主要的问题并不是针对游戏内容,毕竟这么短时间也不够体验太多剧情,他们针对的主要是Steam的下载服务器和游戏中超多的BUG。
服务器问题其实怪不到《赛博朋克2077》上,因为游戏过于火爆导致下载服务器被挤爆。Steam在出现问题后也很快进行了回应,并给出了解决办法。
而在针对BUG的众多差评中,很多人都反映存在闪退和贴图错误等恶性BUG,CDPR也发文提醒玩家需要先把显卡升级到最新驱动,更新日志中会明确提到“支持《赛博朋克2077》”。
而主机方面,因为没有太集中反映渠道,目前还没反馈出太多问题。从部分玩家的反馈来看,主机版的优化比PC要好得多,起码没有出现如此多的BUG问题。
今天对于很多人来说,晚上回家后才是正式接触《赛博朋克2077》的第一晚,相信大家也不想再多看一些没营养的废话,那我们就夜之城见吧。