我的世界服务器自定义翅膀,【MC】自定义世界(转)

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

主地形差异值 X:x轴拉伸地形,最大值在x轴出现线状地形,在山上有时候会出现半空岛

主地形差异值 Y:减少半空岛生成数量和生成概率,最大值地形并没有出现太大的变化?

主地形差异值 Z:z轴拉伸地形,最大值在z轴出现线状地形,在山上有时候会出现半空岛

主地形差异值 X和主地形差异值 Z最大,部分山的边缘较陡峭,山上比较平滑,有时候会形成大的半空岛

X 轴高度差异值:最大值,x轴稍微变短

Z 轴高度差异值:最大值,z轴稍微变短

高度差异指数:最大值,地表平坦,有时候有点褶皱,最小值,比较平坦

基准深度大小:决定平均海拔和地形落差,默认值对应68,最小值地表可以看见基岩,零星的岩浆在地表,地形落差较小,最大值,平均海拔超过云层,地形落差大,山高y250,河流到达y120,平原y180

平面比例:决定地形褶皱程度,最大值山被分割成尖锐的山峰,地表也会凹凸不平,最小值山顶和海底都是平的,没有一点起伏

高度比例:垂直抬升地形,最小值:地形y轴更紧密,不会出现空岛,最大值:山较低,山上的天空生成大量巨大的空岛。

高度伸展:垂直拉伸地形,成反比例,因为高于默认值地形落差会减少,但是减少程度十分有限,小于默认值一开始地形变化小,但是小于5之后地形变化非常大,最小值基本上可以拉伸到顶部

规模上限:最大值部分地方会变的很平坦(有的山会直接消失),最小值山会达到高度限制,地形也会很奇葩

规模下限:最大值平坦区域变的更平坦,最小值,地形从基岩层一直延伸到高度限制

生物群系深度比重:地形落差翻倍,最大值地形几乎就要成垂直的了,海洋和深海会形成大量垂直的石柱

生物群系深度补偿:整体抬升地形,不改变落差,最大值全世界都是y256高度

生物群系规模比重:最大值地形从基岩层生成到高度限制

生物群系规模补偿:最大值地形从基岩层生成到高度限制

这些都是我在游戏里一个一个测试出来的,自定义世界受版本影响非常大,有些在上一个版本可行,但是下一个版本就是另外一个样

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