String 简单理解

String: 引用数据类型,被final修饰,不可更改其值,没有append方法,默认初始容量为0
StringBuffer: 被final修饰,有append方法,可以修改其值,默认初始容量为16

String a = “abc”;
StringBuffer aa = new StringBuffer(“abc”);

a存在于常量池中, aa是new出来的对象,存在于堆中,故a != aa

经典的一道面试题: String b= new String(“abc:); 创建了几个对象

接着上面的对象,由于原先在常量池中存在了”abc”,a的指针指向”abc”,
会在堆内存中保存new出来的对象abc,同时在栈中有一个引用a指向堆内存中的对象abc。原先常量池中存在”abc”字符串,
则只创建一个 new String(“abc”)的对象(b指向的对象)
若原先常量池中不存在”abc”,则是创建2个对象, 一个b的对象,一个”abc”的对象


String a = "abc";
String b = "ab";
b = b + "c";
则 a != b  a和b的地址值不同
字符串使用 + 连接的时候相当于是StringBuffer重新new了一个对象存在于堆中,则跟原先 a 存在于常量池中的地址值是不同的
同理,使用 + 拼接字符串的效率也是很低的,每次+一个,就new一个StringBuffer对象,无疑降低了速度
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