鸡啄米c语言入门,C/C++

鸡啄米的这套VS2010/MFC编程入门教程到此就全部完成了,虽然有些内容还未涉及到,但帮助大家进行VS2010/MFC的入门学习业已足够。以此教程的知识为基础,学习VS2010/MFC较为深入的内容已非难事。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了为Ribbon Bar添加控件的方法。本节教程鸡啄米将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数。 一、为Ribbon Bar添加更多Ribbon控件 鸡啄米将在上一节实例的基础上,继续添加下拉菜单、Check Box、Combo Box等Ribbon控件。阅读全文 >>

前面一节中鸡啄米为大家简单介绍了如何创建Ribbon样式的应用程序框架,本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件。 VS2010为Ribbon界面开发提供了Ribbon Designer,通过它我们可以为Ribbon Bar添加各种Ribbon控件、设置控件属性和进行界面布局。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了。从本节开始鸡啄米将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容。本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架。 Ribbon界面就是微软从Office2007开始引入的一种为了使应用程序的功能更加易于发现和使用、减少了点击鼠标的次数的新型界面,从实际效果来看,不仅外观漂亮,而且功能直观,用户操作简洁方便。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush。 鸡啄米依然是通过实例的方式来说明画刷的用法。此实例要实现的功能是,对话框上有一个按钮控件和一个图片控件,点击按钮弹出颜色对话框,然后在颜色对话框中选择颜色并点击“确定”后,图片控件中将显示选择的颜色。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen。 GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap、CBrush、CFont、CPalette、CPen和CRgn。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数。 CDC类简介 CDC类是一个设备上下文类。 CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数。使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具、GDI对象的选择、颜色和调色板的处理、获取和设置绘图属性、映射、窗口范围、坐标转换、剪切以及绘制直线、简单图形、椭圆和多边形等,另外它还为文本输出、处理字体、使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数。阅读全文 >>

鸡啄米在上一节中讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例。 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体、字体颜色和输出的文本内容等信息。Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置、换行等格式。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了MFC异常处理,本节的主要内容是字体CFont类。 字体简介 GDI(Graphics Device Interface),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形。我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像(当然现在也有了GDI+,本教程主要讲解GDI)。文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的“字体”绘制出来的图形。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理。 在鸡啄米C++编程入门系列的最后一节鸡啄米:C++编程入门系列之五十(异常处理)中,鸡啄米讲了C++标准异常的处理机制,如果你还没有学过这方面内容,可以到那节教程中去学习下。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了定时器Timer的用法,本节介绍下文件操作类CFile类的使用。 CFile类概述 如果你学过C语言,应该知道文件操作使用的是文件指针,通过文件指针实现对它指向的文件的各种操作。这些文件操作函数中有的最终还是调用了操作系统的API函数或者处理过程与之类似,例如在Windows系统中,fread函数就调用了API函数ReadFile。阅读全文 >>

前面一节鸡啄米讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器。定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了MFC常用类CString类的用法,本节继续讲另外两个MFC常用类-日期和时间类CTime类和CTimeSpan类。 日期和时间类简介 CTime类的对象表示的时间是基于格林威治标准时间(GMT)的。CTimeSpan类的对象表示的是时间间隔。阅读全文 >>

上一节鸡啄米讲了分割窗口的有关知识,本节开始讲解MFC的一些常用类,先来说说CString类。 CString类简介 CString类作为MFC的常用类,当之无愧。可以这样说,只要是从事MFC开发,基本都会遇到使用CString类的场合。因为字符串的使用比较普遍,而CString类又提供了对字符串的便捷操作,所以它给MFC开发人员带来了高的开发效率,受到了开发者的欢迎。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了文档、视图和框架结构中各对象之间的关系,本节主要讲讲在MFC中如何分割窗口。 分割窗口概述 分割窗口,顾名思义,就是将一个窗口分割成多个窗格,在每个窗格中都包含有视图,或者是同一类型的视图,或者是不同类型的视图。阅读全文 >>

前面一节中鸡啄米进行了文档、视图和框架的概述,本节主要讲解文档、视图、框架结构中各对象之间的关系。 各个对象之间的关系 文档、视图、框架结构中涉及到的对象主要有:应用程序对象、文档模板对象、文档对象、视图对象和框架窗口对象等。根据上一节的概述,大家对它们的概念已经有所了解了,下面就对它们之间的关系进行总结和概括,并对各个关系中用到的类的成员函数进行介绍。阅读全文 >>

前面几节讲了菜单、工具栏和状态栏的使用,鸡啄米本节开始将为大家讲解文档、视图和框架的知识。 文档、视图和框架简介 在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)创建的单文档工程Example34中,我们可以看到MFC向导自动为我们生成了CExample34Doc类、CExample34View类和CMainFrame类,它们就分别是文档类、视图类和框架窗口类。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了工具栏的创建、停靠与使用,本节来讲解状态栏的知识。 状态栏简介 状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态。状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用来显示不同的信息和状态等,如菜单项和工具栏按钮的提示信息。阅读全文 >>

鸡啄米在上一节教程中讲了工具栏资源及CToolBar类,本节继续讲解工具栏的相关知识,主要内容包括工具栏的创建、停靠与使用。 工具栏的使用 上一节中鸡啄米提到过,一般情况下工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项,两者实现的功能相同,要想实现这种效果,只需要将工具栏按钮的ID与对应的菜单栏中菜单项的ID设置为相同值即可。阅读全文 >>

上一节中鸡啄米讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏。 工具栏简介 工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成。当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程序会执行相应的操作,如果鼠标没有点击,只是停留在某个按钮上一会后,会弹出一个小窗口显示提示信息。阅读全文 >>

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啄米的资料,大家可以上官网看。这是我整理的压缩包,大家可以离线看。(这个资源还要大家积分,实在是惭愧,只因积分不够用,抱歉,体谅!) 大家要是觉得不错,可以下载我整理得另一套资源:VS2010+MFC编程入门,也是啄米的,写得不错,通俗易懂! --------------------------完整目录如下------------------- 第一部分:C++编程概述 啄米C++编程入门系列之前言 啄米C++编程入门系列之一(进制数) 啄米C++编程入门系列之二(原码、反码与补码) 第二部分:C++简单程序设计 啄米C++编程入门系列之三(VS2010的使用介绍) 啄米C++编程入门系列之四(数据类型) 啄米C++编程入门系列之五(运算符和表达式) 啄米C++编程入门系列之六(算法的基本控制结构之选择结构) 啄米C++编程入门系列之七(算法的基本控制结构之循环结构) 啄米C++编程入门系列之八(自定义数据类型) 第三部分:函数 啄米C++编程入门系列之九(函数的定义与调用) 啄米C++编程入门系列之十(函数的参数传递与内联函数) 啄米C++编程入门系列之十一(重载函数与函数模板) 第四部分:类与对象 啄米C++编程入门系列之十二(类与对象:面向对象设计的基本思 想和特点) 啄米C++编程入门系列之十三(类与对象:类的声明、成员的访问 控制和对象) 啄米C++编程入门系列之十四(类与对象:构造函数和析构函数) 啄米C++编程入门系列之十五(类与对象:类的组合) 啄米C++编程入门系列之十六(类与对象:类模板) 啄米C++编程入门系列之十七(类与对象:UML简介) 第五部分:C++程序设计必知 啄米C++编程入门系列之十八(C++程序设计必知:作用域和可见 性) 啄米C++编程入门系列之十九(C++程序设计必知:生存期) 啄米C++编程入门系列之二十(C++程序设计必知:数据和函数) 啄米C++编程入门系列之二十一(C++程序设计必知:类的静态成 员) 啄米C++编程入门系列之二十二(C++程序设计必知:友元) 啄米C++编程入门系列之二十三(C++程序设计必知:常引用、常对 象和对象的常成员) 啄米C++编程入门系列之二十四(C++程序设计必知:多文件结构和 编译预处理命令) 第六部分:数组、指针和字符串 啄米C++编程入门系列之二十五(数组、指针和字符串:数组的声 明和使用) 啄米C++编程入门系列之二十六(数组、指针和字符串:数组的存 储与初始化、对象数组、数组作为函数参数) 啄米C++编程入门系列之二十七(数组、指针和字符串:指针变量 的声明、地址相关运算--“*”和“&”) 啄米C++编程入门系列之二十八(数组、指针和字符串:指针的赋 值和指针运算) 啄米C++编程入门系列之二十九(数组、指针和字符串:指向数组 元素的指针和指针数组) 啄米C++编程入门系列之三十(数组、指针和字符串:指针用作函 数参数、指针型函数和函数指针) 啄米C++编程入门系列之三十一(数组、指针和字符串:对象指 针) 啄米C++编程入门系列之三十二(数组、指针和字符串:动态内存 分配和释放) 啄米C++编程入门系列之三十三(数组、指针和字符串:用字符数 组存放和处理字符串) 啄米C++编程入门系列之三十四(数组、指针和字符串:string 类) 第七部分:继承与派生 啄米C++编程入门系列之三十五(继承与派生:概念介绍与派生类 的声明) 啄米C++编程入门系列之三十六(继承与派生:派生类从基类继承 的过程) 啄米C++编程入门系列之三十七(继承与派生:派生类对基类成员 的访问控制之公有继承) 啄米C++编程入门系列之三十八(继承与派生:派生类对基类成员 的访问控制之保护继承与私有继承) 啄米C++编程入门系列之三十九(继承与派生:派生类的构造函 数) 啄米C++编程入门系列之四十(继承与派生:派生类的析构函数) 啄米C++编程入门系列之四十一(继承与派生:作用域分辨符) 啄米C++编程入门系列之四十二(继承与派生:虚基类及其派生类 的构造函数) 啄米C++编程入门系列之四十三(继承与派生:赋值兼容规则) 第八部分:多态性 啄米C++编程入门系列之四十四(多态性:多态的概念和类型) 啄米C++编程入门系列之四十五(多态性:运算符重载的概念和规 则) 啄米C++编程入门系列之四十六(多态性:运算符重载为类的成员 函数) 啄米C++编程入门系列之四十七(多态性:运算符重载为类的友元 函数) 啄米C++编程入门系列之四十八(多态性:虚函数) 啄米C++编程入门系列之四十九(多态性:纯虚函数和抽象类) 第九部分:异常处理 啄米C++编程入门系列之五十(异常处理) 啄米C++编程入门系列之目录和总结
一、VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC应用程序框架 VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构) VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析) VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性) VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量) VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序) VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程) VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍) VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框) VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框) VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box) VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下) 第五部分:菜单、工具栏与状态栏 VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解) VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用) VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类) VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用) VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解) 第六部分:文档、视图和框架 VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述) VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系) VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口) 第七部分:MFC常用类 VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类) VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类) VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer) VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类) VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理) 第八部分:字体和文本输出 VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类) VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出) 第九部分:图形图像 VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数) VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen) VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush) 第十部分:Ribbon界面开发 VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架) VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件) VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数) 本文来源于啄米 http://www.jizhuomi.com/ , 原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/257.html
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