屏幕刷新率是指电子束对屏幕上的图像重新扫描的次数。刷新率越高,显示的画面稳定性就会越好,眼睛也就不会累。
屏幕有刷新率,我们的眼睛也有刷新率,所谓的人眼刷新率就是我们眼睛一秒看到的图像数量。到目前为止我们眼睛刷新率极限还没有确定的数字。一般飞行员的平均人眼帧数为220FPS,长期玩PS类游戏的玩家们人眼帧数会普遍较高。
更高的刷新率在同样的时间内有着多的画面帧数,帧率越高,画面残影越少,动画也就越流畅。60Hz的屏幕就是一秒钟刷新60次,90Hz的屏幕就是一秒钟刷新90次。
既然高刷新率屏幕可以带来直观的视觉体验变化,并且屏幕在日常使用中也占据了几乎所有场景,那为什么直到今年高刷新率才在手机上逐渐铺开呢?
1.功耗
首先是最基础的问题——功耗,90Hz的屏幕模组要比普通60Hz的屏幕模组功耗高出16%-20%,并且因为每秒显示的图片数量增加了50%,因此处理器的运算量也随之增大。如果为了应对增加的运算量增加频率,那么又会额外提升功耗。因此对于CPU整体性能的要求就相对较高。
2.色彩
除了功耗问题,高刷新率对于屏幕色彩也会有影响,在高刷新率的前提下保证高色域和色准,也存在需要攻克的技术难题。简单来说,刷新率的提高会让每一帧图像生成的时间缩短,导致每一帧图像之间的色彩差异随之减小,如果处理不好,屏幕的色彩表现力就会大打折扣。
3.触控采样率
增高的刷新率带来的屏幕流畅感能否与用户使用时的跟手性一致,也是高刷新率屏幕需要解决的问题,这就需要屏幕有更高的“触控采样率”。尤其是早期高刷新率屏幕针对的多为电竞游戏手机,游戏时的“跟手性”就显得尤为重要,也就是常说的延迟问题。
提高触控采样率,可以让屏幕更快的捕捉到手指的交互动作并进行反馈,降低操作延迟,从而让高刷新率屏幕真正发挥应有的体验效果。目前国内外的主流高刷新率屏幕都已经达到135Hz或240Hz的触控采样率,可以应对当下90Hz或120Hz的高刷新率屏幕。
4.软件适配
硬件层面上的问题是一方面,软件层面的优化和适配也显得尤为关键。之前的ROG手机和努比亚红魔3,均以游戏手机作为定位,但是在当时发布节点,可以适配的游戏应用却并不多,或者说,市面上主流的手机游戏并没有适配90Hz,如《王者荣耀》、《绝地求生》等等。
游戏应用只是日常用户使用中的一部分,社交、办公、影音等各类应用,都需要厂商实打实地花费大量精力去细心调教,才可以适配90Hz的高刷新率屏幕。一加7 Pro的成功,一方面就源于它做到了“系统全局90Hz”的体验效果:系统UI交互和各类软件应用均可以体验90Hz屏幕带来的“流畅”。
就跟我上面讲到的一样,对于手机本身以及用户来说都很重要,他跟屏幕画面 反应流畅度 画面舒适度都有紧密联系。90Hz的高刷新率必然是比60Hz刷新率屏幕看着舒适,日常使用或游戏都能给用户带来更好的体验目前各大手机厂商也都在探索这方面,以后也会有更高的屏幕刷新率手机。
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