android应用程序开发期末总结,Android企业应用项目开发总结

做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流。

一 应用规划:

※确定功能。

※必须的界面及界面跳转的流程。

※需要的数据及数据的来源及格式。

※是否需要服务端支持。

※是否需要本地数据库支持。

※是否需要特殊权限。

※是否需要后台服务。

二 架构设计:

※分层。

※网络连接。

※数据处理-xml、domain。

※封装Activity。

三 界面设计:

※主界面确定。

※模块界面、列表、查看、编辑界面。

※菜单、按钮、对话框、提示信息。

※界面总体颜色。

四 数据操作和存储:

※数据来源。

※数据类型。

※存储方式。

五 业务实现:

※客户端业务解析。

六 页面跳转:

※每个页面间的跳转。

※菜单、按钮、事件等。

关键字:android app, android develop, android summary

从2010.04启动该项目到现在完成主要功能模块,分享一下开发历程和注意事项。

开发环境: ubuntu7.10 +eclipse 3.5 + sdk     下面是开发总结:

1.     基于源码级的SDK以及SDK升级注意事项

o   熟悉其如何做资源国际化

o   熟悉其如何支持不同屏幕大小,不同density介质

o   熟悉其主要的API以及支持的最低版本和不被再支持的API

o   了解其分层架构

o   升级SDK

§  确保该平台支持相关的cglib版本(否则要升级ubuntu)

§  简单容行的方式是remove ~/.android下的相关东西,remove先前的相关版本,再升级

§  部分Resources(如strings中有%s的)可能需要修改才能适应新的版本

§  新的sdk里可能不包括老的如2.01版本

2.     Emulator & Mobile

o   用adb shell 操作emulator

o   push / pull file in emulator

§  Eclipse->window->Show View->File Explorer->pull a file from the device(or push a file onto the device)

o   用 real mobile连接usb来直接测试(mobile 必须设置为develop/debug mode)

o   emulator更能用于性能测试,功能测试。而mobile更适合触摸操作测试和一些View的真实展现测试

o   屏幕大小适应测试(枚举大,中,小),屏幕方向(枚举横,竖屏),任务切换测试

o   内存适应只能在mobile上做测试

3.     系统配置项

o   SharedPreferences存储位置及如何在emulator上手动修改

§  找到存储位置: \data\data\your package dir\shared_prefs\your xml files

§  按照上面的pull/push the file

o   SQLite(sqlite3)

§  默认存储位置:\data\data\your package dir\databases\your database name

§  按照上面的用adb shell 操作emulator做部分database的设计和数据更新

§  设计版本更新和升级

o   Other File I/O

§  assert下文件读取

§  文件权限以及读写

o   解读AndroidManifest.xml

§  application/process标识

§  最开始启动的activity

§  activity栈的形式(指定taskAffinity&launchMode="singleTask"),而且转向一个新的activity是用intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT)的形式

§  需要的权限部分

§  支持的最低版本

4.     基于View,Context,Manager的开发

o   系统View & Layout(Layout也是View)

§  用View本身来做其他Layout间的一个分隔

§  常用的View&Layout:ListView,ScrollView,RelativeLayout,TableLayout

§  常用的图片操作

§  指定颜色的渲染(setColorFilter)

§  剪裁

o   自定义View & Layout

§  Java代码

1. public class TouchListView extends ListView {  public TouchListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

2. } }

§  Java代码

1. public class Toolbar extends LinearLayout {

2.     public Toolbar(final Context context) {

3.         super(context);

4.     }

5.

6.     public Toolbar(final Context con, AttributeSet attrs) {

7.   }

8.

9. }

o   Application,Activity,Service,View,Intent

§  Application,Activity,Service与Context的关系

§  View与Context的关系

§  用Application来做Activity,Service,View间的全局变量(这比自己用Singleton实现好)

§  用工厂模式使用Intent

§  做activity跳转

§  sendBroadcast(实时数据交换可借助Thread+ BroadcastReceiver)

o   WindowManager 、PackageManager 等的使用

2.     网络IO

o   java.net

o   android.net

o   org.apache.http

§  如果没有让他在AsyncTask中操作,则他的TimeOut设置必须少于5秒(为ANR等待时间)

§  java.net.UnknownHostException

§  如果发生在mobile,则一般是DNS解析问题,要么允许用户再重试操作,要么把Host的域名改为public ip address

3.     绘图部分

o   在View上绘图

§  只在原来View上加边框等

§  Java代码

1. @Override

2.     protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}

§  自定义View

§  Java代码

1. @Override

2.     protected void onDraw(Canvas canvas) {

o   在Bitmap上绘图

§  Java代码

1. Bitmap result = Bitmap.createBitmap(48,48, Config.ARGB_8888);

2.          Canvas canvas =  new   Canvas(result);

3. ...

4. canvas.drawBitmap(result, rect, rect, paint);

2.     动画

o   帧动画

§  控制侦速率在25FPS以让其更流畅

o    渐变动画

§  平移

§  缩放

§  旋转

§  透明

3.     ANR

o   构建消息以及消息循环处理Handler

o   使用AsyncTask

4.     Exception & UncaughtException

o   使用UncaughtExceptionHandler

5.     引入第三方jar以及与其他app共享数据

o   通过add user library方式添加第三方jar

o   Content Provider的使用

6.     性能优化/调优

o   代码级的规范

o   Method级的调优

§  Method Profiling(如果直接usb连接mobile,需要root权限作此项)

o   GC分析

§  使用Allocation Tracker

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值