三星note3 android4.3,真的8核全开了!Exynos版GS4升级安卓4.3

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前些天,使用高通骁龙800处理器的三星Galaxy S4 LTE版获得了安卓4.3更新。现在,安卓4.3固件也向Exynos 5410处理器版的Galaxy S4推送了。和高通版GS4相比,安卓4.3固件对Exynos版GS4的意义更加重大——通过这次的安卓4.3固件更新,Exynos版Galaxy S4可以8核全开了!

之前我们报道过,三星曾经宣布Exynos 5系列CPU将可同时使用8核心。Exynos 5系列处理器使用了标准的ARM big.LITTLE方案,拥有4个高性能的CortexA15核心和4个低功耗CortexA7核心,共有8核。但是在之前,这8个核心却不能同时使用,只能根据不同场景切换A15或者A7核心。对此,三星宣布Exynos 5系列处理器将会支持HMP(异构多处理)技术,Exynos 5系列处理器不仅可以8核同时运行,还能使用1A7+3A15、2A7+2A15或者3A7+1A15等不同核心搭配的策略,更好地兼顾性能和功耗。当时有观点认为,Exynos 5系列处理器8核全开可以利用软件更新的方式实现,果不出其然,现在三星通过安卓4.3固件更新让Exynos版Galaxy S4 8核火力全开。

Exynos 5系列处理器通过HMP驱动不仅8核全开,也拥有了更灵活的核心搭配方案

当然,三星Exynos版Galaxy S4安卓4.3固件的更新并不只是开8核这一个升级,其他功能也得到了更新。下面是Exynos版GS4安卓4.3固件的详细更新内容,一起来看看吧。

1、提升eMMC内存的写入能力;

2、更新显示驱动程序;

3、新增三星钱包功能,可购买应用程序等,兼容谷歌钱包;

4、预装新版本的三星浏览器;

5、新增阅读模式,屏幕的亮度和色彩会对阅读进行优化;

6、预装新版本的三星输入法;

7、更新相机固件,提升照片质量;

8、新的联系人应用程序;

9、兼容Galaxy Gear智能手表;

10、加入HMP驱动程序,让Exynos 5410处理器八核全开。

据悉,此次更新将会从俄罗斯地区开始推送,其他地区的用户也将会在未来几周内收到推送升级。如果你已经等不及,也可以等他人将ROM提取出来,自己动手丰衣足食。

目前市面上使用Exynos 5410处理器的机型还有魅族MX3等等。魅族此前曾经宣称MX3使用8核处理器,这引起了部分人的质疑,因为8核并不能同时使用。若魅族在将来也使用了三星的HMP驱动,让Exynos 5410 8核全开,就完全名副其实了。如果你是MX3等使用Exynos 5410方案机器的用户,可以期待一下让8核火力全开的三星HMP驱动,相信各个厂商未来会在固件升级中加入HMP驱动支持的。

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假设你使用的是Arduino单片机,并且已经连接了一个蜂鸣器模块。以下是一个简单的示例代码,可以用来切换不同的音乐: ```c int melody1[] = { // 第一首音乐的音符 NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 }; int melody2[] = { // 第二首音乐的音符 NOTE_FS4, NOTE_FS4, NOTE_GS4, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_GS4, 0, NOTE_A4 }; int melody3[] = { // 第三首音乐的音符 NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_FS5, NOTE_GS5, NOTE_G5, NOTE_FS5, NOTE_E5 }; int melody4[] = { // 第四首音乐的音符 NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 }; int melodyLength[] = { // 每首音乐的长度 8, 8, 8, 32 }; int currentMelody = 0; // 当前正在播放的音乐编号 void setup() { pinMode(8, OUTPUT); // 设置蜂鸣器模块的输出引脚 } void loop() { // 播放当前音乐的每个音符 for (int i = 0; i < melodyLength[currentMelody]; i++) { int noteDuration = 1000 / 2; // 每个音符的持续时间 tone(8, melody[currentMelody][i], noteDuration); // 播放音符 delay(noteDuration * 1.3); // 等待一段时间,让音符之间有间隔 noTone(8); // 停止播放音符 } // 切换到下一首音乐 currentMelody++; if (currentMelody >= 4) { currentMelody = 0; } } ``` 在上面的代码中,我们定义了四首不同的音乐,每首音乐都是一个整数数组,其中每个元素代表一个音符。我们还定义了一个 `melodyLength` 数组,用来指定每首音乐的长度(即包含多少个音符)。在 `loop()` 函数中,我们使用 `tone()` 函数播放当前音乐的每个音符,并使用 `delay()` 函数等待一段时间,让音符之间有间隔。然后,我们切换到下一首音乐。注意,我们在 `setup()` 函数中设置了蜂鸣器模块的输出引脚为8号引脚。你可以根据自己使用的硬件平台和蜂鸣器模块的接口,修改这部分代码。

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