golang修改服务器ip,【Zinx第四章-全局配置】Golang轻量级并发服务器框架

四、Zinx的全局配置

​ 随着架构逐步的变大,参数就会越来越多,为了省去我们后续大频率修改参数的麻烦,接下来Zinx需要做一个加载配置的模块,和一个全局获取Zinx参数的对象。

4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现

​ 我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的 json

格式,配置信息暂时如下:

zinx.json

{

"Name":"demo server",

"Host":"127.0.0.1",

"TcpPort":7777,

"MaxConn":3

}

​ 现在我们需要建立一个全局配置信息的对象

A) 创建全局参数文件

创建 zinx/utils

文件夹,在下面创建 globalobj.go

文件,暂时编写如下。

zinx/utils/globalobj.go

package utils

import (

"encoding/json"

"io/ioutil"

"zinx/ziface"

)

/*

存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用

一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置

*/

type GlobalObj struct {

TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象

Host string //当前 服务器 主机IP

TcpPort int //当前服务器主机监听端口号

Name string //当前服务器名称

Version string //当前Zinx版本号

MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值

MaxConn int //当前服务器主机允许的最大链接个数

}

/*

定义一个全局的对象

*/

var GlobalObject *GlobalObj

​ 我们在全局定义了一个 GlobalObject

对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。

B) 提供init初始化方法

然后我们提供一个 init()

方法,目的是初始化 GlobalObject

对象,和加载服务端应用配置文件 conf/zinx.json

zinx/utils/globalobj.go

//读取用户的配置文件

func (g *GlobalObj) Reload() {

data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")

if err != nil {

panic(err)

}

//将 json 数据解析到struct中

//fmt.Printf("json :%s\n", data)

err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)

if err != nil {

panic(err)

}

}

/*

提供init方法,默认加载

*/

func init() {

//初始化GlobalObject变量,设置一些默认值

GlobalObject = &GlobalObj{

Name: "ZinxServerApp",

Version: "V0.4",

TcpPort: 7777,

Host: "0.0.0.0",

MaxConn: 12000,

MaxPacketSize:4096,

}

//从配置文件中加载一些用户配置的参数

GlobalObject.Reload()

}

C) 硬参数替换与Server初始化参数配置

zinx/znet/server.go

/*

创建一个服务器句柄

*/

func NewServer () ziface.IServer {

//先初始化全局配置文件

utils.GlobalObject.Reload()

s:= &Server {

Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取

IPVersion:"tcp4",

IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取

Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取

Router: nil,

}

return s

}

我们未来方便验证我们的参数已经成功被价值,在 Server.Start()

方法中加入几行调试信息

zinx/znet/server.go

//开启网络服务

func (s *Server) Start() {

fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)

fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",

utils.GlobalObject.Version,

utils.GlobalObject.MaxConn,

utils.GlobalObject.MaxPacketSize)

//...

//...

}

当然还有一些其他的之前写死的数值,均可以在配置文件配置,用全局参数替换,这里不一一列举。

当前zinx框架目录结构

├── README.md

├── utils

│ └── globalobj.go

├── ziface

│ ├── iconnnection.go

│ ├── irequest.go

│ ├── irouter.go

│ └── iserver.go

└── znet

├── connection.go

├── request.go

├── router.go

├── server.go

└── server_test.go

4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序

​ 我们这回再基于Zinx完成服务器就必须要提前先写好一个 conf/zinx.json

配置文件了。

├── Client.go

├── conf

│ └── zinx.json

└── Server.go

Server.go

package main

import (

"fmt"

"zinx/ziface"

"zinx/znet"

)

//ping test 自定义路由

type PingRouter struct {

znet.BaseRouter

}

//Test Handle

func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {

fmt.Println("Call PingRouter Handle")

_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n"))

if err != nil {

fmt.Println("call back ping ping ping error")

}

}

func main() {

//创建一个server句柄

s := znet.NewServer()

//配置路由

s.AddRouter(&PingRouter{})

//开启服务

s.Serve()

}

$go run Server.go

结果:

$ go run Server.go

Add Router succ!

[START] Server name: demo server,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting

[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096

start Zinx server demo server succ, now listenning...

现在配置已经加载成功了。

关于作者:

作者: Aceld(刘丹冰)

简书号: IT无崖子

原创声明:未经作者允许请勿转载,或者转载请注明出处!

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