unity3d游戏开发第2版 pdf_从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列1

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前言

无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前Unity3d和Unreal Engine4(虚幻4)已经成为3D游戏开发的首选商业引擎。因为Unity3d的简单易上手特性,强大的功能和丰富的游戏资源及扩展功能(通过Asset Store),很多初学者选择了从它开始进入游戏开发的世界。

然而遗憾的是,从2010年之后炙手可热的移动游戏(手游)开发如今已经成了超级红海,甚至是血海。如果大家只是纯粹的个人兴趣导向,那么还是可以学一学unity3d,然后试着做一两款自己喜欢的手游上架。但是如果从商业的角度考量,传统意义上的手游市场已经成了巨头的禁脔。作为小型团队或者独立游戏开发者,或许需要探索一条全新的道路。

苹果ARKit和Google ARCore的横空出世给我们照亮了前行的方向,虽然目前增强现实和虚拟现实技术都还相当不成熟,但在未知的蓝海中探索,总好过在红海中和一帮巨人搏命厮杀。

在本系列的教程中,我们将一起学习如何从零开始学习基于ARKit的Unity3d移动游戏开发。全系列的教程都是基于实战项目的,而且尽可能考虑到初学者可能会遇到的种种困难和障碍。

面向的受众:

对AR游戏开发感兴趣的人,无论你之前是做什么的

零基础或者只懂一点皮毛的初学者。

如果你已经过了入门的阶段,那么很多内容其实都是可以跳过的,或者你也可以选择无视这个系列的教程。

Part 1 开始前的准备

硬件设备:

首先要说明的是,既然本教程是基于ARKit的Unity3d移动游戏开发,那么有两大硬件设备是必不可少的。

1.苹果电脑

我个人用的是Macbook Pro 2014年中的版本,建议这个不要省。

2.iPhoneiPad pro

因为ARKit本身对运算性能的要求,因此需要A9或以上芯片,iPhone 6s之前的设备基本上都已经无法使用了。所以建议大家使用6s之后的iPhone,或者是iPad Pro。

下面列出了支持ARKit和Core ML的iOS设备清单:

• iPhone 6s and 6s Plu

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