c语言 结构指针数组初始化,在C中初始化结构体的静态数组

我正在C中执行一个卡片游戏。有很多类型的卡,每个都有一堆信息,包括一些需要单独脚本化的操作。

给定一个这样的结构(我不确定我有函数指针的语法)

struct CARD {

int value;

int cost;

// This is a pointer to a function that carries out actions unique

// to this card

int (*do_actions) (struct GAME_STATE *state, int choice1, int choice2);

};

我想初始化一个静态数组,每个卡一个。我猜这个看起来像这样

int do_card0(struct GAME_STATE *state, int choice1, int choice2)

{

// Operate on state here

}

int do_card1(struct GAME_STATE *state, int choice1, int choice2)

{

// Operate on state here

}

extern static struct cardDefinitions[] = {

{0, 1, do_card0},

{1, 3, do_card1}

};

>这个工作是否正常,而我正是这样做吗?我试图避免大量的switch语句。

>我需要提前定义’do_cardN’函数,还是有一些方法可以在结构化的初始化中定义它们(像python中的lambda函数一样)?

>我需要从另一个文件中读取cardDefinitions的只读访问权限 – “extern static”是否正确?

我知道这是一个很多的问题,但我真的有点模糊如何去做。

谢谢。

编辑:

要明确,我的目标是能够做一些类似的事情

int cost = cardDefinitions[cardNumber].cost;

要么

int result = cardDefinitions[cardNumber].do_action(state, choice1, choice2);

而不是在整个地方使用巨大的switch语句。

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