Linux硬件加速不可用,Android中不被硬件加速支持的操作

开启硬件加速之后,Android中的2D渲染管道可以支持绝大部分常用的Canvas的绘画操作函数以及那些很少被使用的操作函数。所有的那些用来呈现Android中的应用程序的绘画操作、默认的部件和布局以及常见的高级视觉效果(比如反射和纹理)都被支持。以下列表是已知的不被硬件加速所支持的操作:

* Canvas

** clipPath()

** clipRegion()

** drawPicture()

** drawTextOnPath()

** drawVertices()

* Paint

** setLinearText()

** setMaskFilter()

** setRasterizer()

* Xfermodes

** AvoidXfermode

** PixelXorXfermode

而且,有些操作的效果在硬件加速之后会有变化。

* Canvas

** clipRect(): XOR, Difference 和 ReverseDifference 这三种裁剪模式被忽略。3D转换不适用于修剪矩形

** drawBitmapMesh(): 颜色矩阵被忽略

* Paint

** setDither(): 被忽略

** setFilterBitmap(): 过滤一直处于开启状态

** setShadowLayer(): 只能和文字一起使用

* PorterDuffXfermode

** PorterDuff.Mode.DARKEN 等价于 SRC_OVER 如果帧缓冲区不支持混合

** PorterDuff.Mode.LIGHTEN 等价于 SRC_OVER 如果帧缓冲区不支持混合

** PorterDuff.Mode.OVERLAY 等价于 SRC_OVER 如果帧缓冲区不支持混合

* ComposeShader

** ComposeShader 仅能包含不同类型的着色器(比如包含一个 BitmapShader 的实例和一个 LinearGradient的实例是允许的,包含两个 BitmapShader 的实例却是不行的)

** ComposeShader 不能包含一个 ComposeShader

如果你的应用程序使用了以上不被支持或者是受限制的操作,你可以在使用了上述操作的View中调用setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)来关闭硬件加速。这样,你的程序在其他的地方依然可以享受硬件加速带来的好处。0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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