Python中的字典
你以为是这个字典?
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当然不是,Python中的字典是一个存储很多值的集合。
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你以为是这个游戏?
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好了言归正传,Python中的字典是用来做什么的?
想要解释这个问题,还真的需要大家回忆一下现实生活中的字典,我们日常用字典做什么?
当然是查单词,查词语!
那么我们翻开字典,我们翻开字典可以看到一个它的形式大概是这样的:
![9898e1c33968d3f28bac7207fa9a4643.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dd2e26e065d28674362b2a0a0bb8fc63.jpeg)
简单分解一下就是 {单词:释义,单词:释义}
没错,这就是Python中字典的形式。
不过有一点点的不同,就是在Python中字典的元素需要用引号括起来,所以如果我们想要在Python中表示出这两个单词的意思,那它应该是这样:
{"financial":"财政的","financier":"金融家"}
{}代表一个字典元素,其中的内容就是字典的值,我们也可以看出这个字典中的英文和中文意思是一一对应的,就像"Financial"对应的就是"财政的"这么个意思,那么这其中的financial就是一个键,"财政的"就是一个值,他们合起来,叫做键值对。
这其实不难理解,我们翻字典的时候肯定是先找到它的原文才能找到它的中文意思,根据键寻找值就是字典的使用方法。
如果这样解释不够清晰的话,我们可以看一个简单的例子
![3eea97023d3de81a6d3c27f0c3a8cecf.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2715e5ee112b2387cac9f99e86b429fa.jpeg)
我创建了一个字典,其中包含了我们前面看到的数据,然后我把它赋给了一个变量,最后把这个包含了字典的变量输出出来。
可以看到它把所有的键值对都输出了,这是因为我们没有给他指定一个范围,也就相当于我们去查字典,但是却不知道要查哪个单词一样。
现在我想起来了,我想查financial这个单词的中文意思,我怎么从这个字典中获取到我想要的内容?
![b568c840d87bb299ff7b11b66c277f5b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/de4eb657bc14fe956102dcce64684be9.jpeg)
答案是将字典的键提供给字典,这样知道了要查什么,自然能准确找到它所代表的值。
有的时候字典中的数据会更复杂,比如你今天计划和小伙伴们吃火锅,但是你只有一个锅,你需要二狗带1个锅底和3颗白菜,需要富贵带2盒肥牛和4瓶饮料,需要铁柱带5包丸子,那么这个数据就应该这样定义
![08f79c56e579ca6847c32ccf7c45fa12.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/722877134cf786f2fbc5acf0e1d33be6.jpeg)
可以看到我们字典的值发生了一些变化,从熟悉的{}符号可以看出这个字典里好像又包含了三个字典。
这就是Python字典的特性,它允许在字典中包含其他字典,当然想要查询更具体的数据就需要改变一下查询的格式。
就像上面的那个例子,我们想知道二狗拿了几颗白菜,首先需要定位到'ergou',然后通过二狗所代表的值这个字典中再定位到'白菜'这个键的值,也就是3.
以上就是Python中字典的定义、格式以及查询方式,接下来我们写一个简单的小游戏来学习字典的另一个特性。
Python实例
大家应该都玩过五子棋,棋盘上将五个同色字连成一条线即胜利,井字棋规则和它差不多,但是比起五子棋要简单一点。
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两名玩家,分别使用O和X,第一个将自己的符号连接起来的即胜利。
我们首先给它分区域命名一下
![5313775bf5b5feff0d129c59b9da3fe1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e262cde139d3a085122161a546c4fb1b.jpeg)
这样一共九个区域都有了各自的名字,我们用字典给把它表示出来
![b71844060865ed9ed27250799f195f17.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/325a603562bd35c7b682f4bc303c2ce3.jpeg)
注意这里theBoard这个字典中的所有值都是有内容的,那就是一个空格。
这样好像看不太出来这个棋盘的样子,因为没有代表框架的符号。定义一个函数将棋盘画出来
![889d5c35f86de9de95ba714c4e614be2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/637de2acf17cf7e1230d172a40b79507.jpeg)
这个时候我们的棋盘默认输出是这样:
![d4ce241c7208d0438e2d5659413caa31.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86d7a97df9ec459c31016b1722766017.jpeg)
是不是有那味了?
既然是个小游戏,那么肯定是需要用户操作的,而且几行代码的东西也别想和小伙伴联机了,只能一个人下完X下O。
所以我们需要定义出先下的棋子,用一个变量保存
![e4701352369ead001fe251b0a6958acd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f83aa8e14d2ca2a23322becfcc2bf10b.jpeg)
这个游戏很简单,不管你怎么下,都只有九次机会,因此这里用for循环9次.
注意下面的语句就涉及到另一个字典的知识点:字典中的值是可以变动的。
游戏开始时首先输出一下棋盘的状态,然后询问O或X这次要把棋子落到哪个格子里;接着用户输入棋子方位,程序再将此时的X或O棋子落到玩家指定的地方;最后再判断一下此时的棋子是不是X,如果是则将turn代表的棋子改为O,反之一样。
这样解释起来还是有点拗口,我们实际运行一下这个程序看看
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执行九次结束
![ee7376ef40ac3f7640e2db72c21c0ad1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c18bf8038f108003e3c87429b11aed31.jpeg)
这样,通过不断通过键修改字典中的值就完成了这个程序,但是这还只是个半成品,因为程序还不能判断什么时候玩家获胜,不过本文只是借助这个过程帮助大家理解字典的使用和修改,所以不再深入。
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芝士永不眠,我们下期再见。