小虾米闯江湖服务器维护中,小虾米闯江湖数据总结及中期注意事项一览

小虾米闯江湖数据总结及中期注意事项一览,游戏玩到现在阶段,大佬大概80多级了,大部分一开始就玩的也75+了,小编根据自己玩时还有和其他玩家讨论的结果,总结了一些东西,一起来看看吧。

1.医术的数据

我对薛神医的治疗进行了一些测试,最后得出的结果是每提升一点医术,可以提升治疗生命数值大约在1.6左右,薛神医目前阶段是鹤立鸡群,每回合恢复生命大约为恢复总量的57.6%

医术提升的数值不知道是否和资质等挂钩,每个治疗单位应该通用,大家就可以大概估算下大小姐的治疗量了

目前来说,有的人已经有大小姐了,不过他的治疗会有溢出情况,薛神医的每回合恢复是最合适的,当然受到成长的制约,后期肯定还是需要大小姐,但是双奶也未尝不是一种尝试

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2.关于武学点数的收益

因为攻击数值是一个随机数,变化很大,还受到防御等因素影响,所以只能宏观的看到这个数值带来的变化

我75级时候用洛阳帮会那个npc做的实验,拳掌是571的时候,使用野球拳(野球拳不受武器顺手影响,但是受拳掌加成),10组数据,平均每一下攻击是5215.9伤害

我将身上一件不影响攻击力的装备去掉,上面有32点拳掌,拳掌此时是539

同样10组伤害,每一下平均伤害是5141.6

可以看到32点伤害给我带来了平均74.3的伤害收益,相当于每点拳掌收益是2.32

当然,这个数值会收很多因素影响,比如对方的拳掌数值,对方的防御等等,所以并不准确,而且武学的收益应该是百分比的收益成长,而不是固定数值的,也就是说目前阶段,每一点拳掌收益只是宏观的感受下而已。

3.关于侠客的关系加成数据

你会发现,侠客很多都有写明有关系加成,而且提升很多唉,于是满怀欣喜的在声望够了之后把恶贯满盈加入了队伍,然后看了眼段誉的攻击力,什么?才加了200?说好的22%提升呢?我段誉可是4000多攻击啊,怎么也得提升800左右吧。

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