ps分辨率像素英寸和厘米的区别_关于像素,你想知道的都在这里

本文深入探讨了像素的各个方面,包括矢量图与点阵图的区别、图像像素的定义、屏幕像素的性质、像素深度对颜色的影响、像素密度(PPI)的计算以及分辨率的类型。澄清了关于像素的常见误解,如1像素不等于0.26458厘米,强调像素是构成图像和屏幕显示的基础单元。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小友图形学入门,交流后才发现他被知乎、百度误导至深,甚至很多高赞回答自己也没有搞清楚基础概念。很多教程也是一笔带过,这就造成中文互联网上有关像素的误读越来越多,甚至随着时间的推移被无数小白奉为真理。

如果你是小白,这篇文章可能能解释你关于像素的所有疑问,如果你已经身经百战,这篇文章可能能带来一些新的理解。

在说像素之前我们先明确一个最基础的概念:

矢量图(vector graphics)和点阵图(raster graphics)

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计算机只能记录处理这两种类型的图像。

矢量图的基本组成单位是对象,也就是我们直观感受到的图形,最原始的矢量图对象包括:

  • 线段(line)、多边形曲线(polyline)、多边形(polygon)都会被记录成多个有序坐标
  • 贝塞尔曲线(Bézier curve),简单来说就是用n个点来控制形状的n阶曲线,常用来创建字体和路径,贝塞尔曲面同理,只是曲线的多维拓展
  • 圆(circle)和椭圆(ellipse)

这里的点的坐标都基于图像本身的大小,比如在一个给定坐标系上表达一个圆心为(50,50&#x

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