ue4导出模型带材质贴图_UE4与speedTree——导入篇

本文介绍了如何在UE4中导出带有材质贴图的模型,并结合SpeedTree进行导入与整合,同时提及了UE4的智能地形材质和资产自动融合技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成
大家都知道, speedTree 在制作树木植被方面很有一套。能轻松的实现各种风场下的飘动效果,而无需漫长的解算等待。这不,时下也出了一个专门提供给 UE4 的版本 SpeedTree UE4 Subscription ,轻松将带有风场的树木导入 UE4, 材质也是自动还原的。今天就来跟大家聊一聊这个话题。 首先,在制作完成树木的效果后,直接使用 file 菜单的导出命令,如下图:也可以使用工具栏上导出按钮;

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记得导出前检查一下 lightMap 是否正确,一般正常情况都是自动会生成;

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另外,需要先设置好风场,如下图,可以切换风的类型,调节下面对应的参数,例如:Strength  强度等;

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