html5 m4a,uni.createInnerAudioContext() 播放格式为m4a的有问题 前几秒不播放

详细问题描述

(DCloud产品不会有明显的bug,所以你遇到的问题大都是在特定环境下才能重现的问题,请仔细描述你的环境和重现方式,否则DCloud很难排查解决你的问题)

[内容]

重现步骤

[步骤]

[结果]

[期望]

[如果语言难以表述清晰,拍一个视频或截图,有图有真相]

IDE运行环境说明

[HBuilder 或 HBuilderX。如果你用其他工具开发uni-app,也需要在此说明]

[IDE版本号]

[windows版本号]

[mac版本号]

uni-app运行环境说明

[运行端是h5或app或某个小程序?]

[运行端版本号]

[项目是cli创建的还是HBuilderX创建的?如果是cli创建的,请更新到最新版cli再试]

[编译模式说明:自定义组件模式?纯nvue模式?v3模式?]

App运行环境说明

[Android版本号]

[iOS版本号]

[手机型号]

[模拟器型号]

附件

[IDE问题请提供HBuilderX运行日志。菜单帮助-查看运行日志,点右键打开文件所在目录,将log文件压缩成zip包上传]

[App问题请提供可重现问题的代码片段,你补充的细一点,问题就解决的快一点]

[App安装包或H5地址]

[可重现代码片段]

联系方式

[QQ]

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### 回答1: uni.createInnerAudioContext是一个Uni-app框架中的API,用于创建一个内部音频上下文对象。该对象可以用于播放音频文件,控制音频播放状态等。使用该API需要先引入uni-app的API模块。 ### 回答2: uni.createInnerAudioContext是一个创建内部音频上下文的API,该API用于在uni-app中播放本地音频文件。它是一个全局方法,可以在任何地方调用。 该方法会返回一个InnerAudioContext对象,可以用来控制音频的播放、暂停、停止、音量控制、进度控制等功能。同时该对象还可以获取音频的信息,例如当播放时间、总时长、播放状态等。 在创建InnerAudioContext对象时,可以通过设置src属性来设置要播放的音频文件的路径。此外,InnerAudioContext还提供了一些事件回调函数,例如onPlay、onPause、onStop、onEnded等,可以根据不同的事件来触发不同的操作。 InnerAudioContext对象可以在uni-app中播放多个音频文件,也可以同时控制多个音频的播放、暂停等。同时,InnerAudioContext还可以设置循环播放,即音频播放完后自动重新播放,以及设置是否自动播放等功能。 总之,uni.createInnerAudioContext是一个非常有用的API,它可以帮助开发者在uni-app中实现简单的音频播放功能,使得uni-app开发更加完善。 ### 回答3: uni.createInnerAudioContext 是在uni-app中创建音频资源实例的方法。在实际开发中,我们通常需要使用音频播放、录音、转码等功能,这就需要用到 uni.createInnerAudioContext 这个方法。 uni.createInnerAudioContext 可以创建一个含有音频资源信息的 audioContext 对象。我们可以通过该对象的 play()、pause()、seek() 等方法来控制音频的播放和暂停。 通过 uni.createInnerAudioContext 创建的 audioContext 对象支持的属性有如下: src: 音频的资源地址 startTime: 开始播放的位置(单位 s) autoplay: 是否自动播放 loop: 是否循环播放 obeyMuteSwitch: 是否遵循系统静音开关 volume: 音量大小,范围是0至1之间 currentTime: 当播放时间 duration: 音频总时长 通过这些属性和方法,我们可以在适当的时候调整音频的播放状态,实现更加自然且符合用户需求的音频播放方式。 总之,uni.createInnerAudioContext 可以说是 uni-app 中非常重要的音频播放相关方法之一,它可以让我们更加便捷、灵活地管理音频资源,为用户带来更好的使用体验。
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