linux协议栈 网口管理,Linux内核网络协议栈5-socket端口管理

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Linux内核网络协议栈5—socket端口管理作者:zhuyoong一.前情回顾上一节《socket地址绑定》中提到,应用程序传递过来的端口在内核中需耍检 查端口是否可用:1. if (sk->sk_pr>get_port(sk, snum)) {2. inet?>saddr = inercv_saddr = 0;3? err = -EADDRINUSE;4. goto out_release_sock;5?}按照前面的例子来分析,这里是调用了 tcp_prot结构变量屮的get_prot函数指 针,该函数位于net/ipv4/lnet_connection_sock. c中;这个函数比较长,也是 我们今天要分析的重点;二.端口的管理1、端口管理数据结构Linux内核将所冇socket使用时的端口通过一个哈希表来管理,该哈希表存放 在全局变量tcp_hashinfo中,通过tcp_prot变量的h成员引用,该成员是一个 联合类型;对于tcp套接字类型,其引用存放在h?hashinfo成员中;卜?面是 tcp_hashinfo的结构体类型:1. struct inet_hashinfo {2?struct inet_ehash_bucket *ehash;3?rwlock_t*ehash_locks;4?unsigned intehash_size;5?Aunsigned intehash_locks_mask;O ?7?struct inet_bind_hashbucket *bhash;//管理端口的哈希农8?unsigned intbhash_size;//端口哈希表的大小9? 10.struct hlist_headlistening_hash[INET_LHTABLE_SIZE];rwlock_tlhash lock cacheline aligne12?atomic_tlhash_users;wait_queue_head_tlhash_wait;14.struct kmem_cache*bind_bucket_cachep;//哈希表结构高速缓存15.}端口管理相关的,目前可以只关注加注释的这三个成员,其中bhash为已经哈希 表结构,bhash_size为哈希表的大小;所有哈希表中的节点内存都是在 bind bucket cachep高速缓存中分配;卜而看一下inet bind hashbucket结构体:1? structinet_bind_hashbucket {2?spinlock_tlock;3?struct hlist__headchain;4?};5? structhlist_head {6?struct hlist_.node*first;7?};8. structhlist_node {9?struct hlist_node*next, **pprev;10. };inet_bind_hashbucket是哈希桶结构,lock成员是用于操作时对桶进行?加锁, chain成员是相同哈希值的节点的链表;示意图如下:next2、默认端口的分配当应用程序没有指定端口时(如socket客户端连接到服务端时,会由内核从可 用端口中分配一个给该socket);看看卜?面的代码(参见net/ipv4/Inct_conncction_sock? c: inct_csk_gct_port ()函数):1. if (!snum) {2. int remaining, rover, low, high;3?4. get_local_port_range(&low,&high);5. remaining = (high - low) + 1;6. rover = net_random() % remaining + low;7?8. do {9. head = &hashinfo?>bhash[inet_bhashfn(rover, hashinfo?>bhash size)];10< spin_lock(&head->lock);11. inet_bind_bucket_for_each(tb, node, &head?>chain)12. if (tb->ib_net == net && tb->port == rover)13. goto next;14. break;15. next:16. spin_unlock(&head?>lock);17. if (++rover > high)18?rover = low;19?} while (--remaining > 0);20?21?ret = 1;22?if (remaining <= 0)23.goto fail;24?25?snum = rover;26?}这里,随机端口的范围是32768^61000;上面代码的逻辑如下:1) 从[32768,61000]中随机取一个端口 rover;2) 计算该端口的hash值,然后从全局变量tcp_hashinfo的哈希表bhash中取 出相同哈希值的链表head;3) 遍丿刃链表head,检查每个节点的网络设备是否和当前网络设置相同,同时检 杳节点的端I」是否和rover相同;4) 如果相同,表明端口被占用,继续下一个端口;如果和链表head中的节点 都不相同,则跳出循环,继续后面的逻辑; inet_bind_bucket_foreach 宏利用《创建 socket》一文中提到的 container_of 宏來实现的,大家可以口己看看; 3、端口重用当应用程序指定端口时,参考下而的源代码:1. else {2. head = &hashinfo->bhash[inet_bhashfn(snum, hashibhash_siz e)];3. spin_lock(&head?>lock);4. inet_bind_bucket_for_each(tb, node, &head->chain)5. if (tb->ib_net == net && tb->port == snum)6. goto tb_found;7?}此时同样会检查该端口有没有被占用;如果被占用,会检查端口重用(跳转到tb found): 1. tb_found:2. if(!hlist_empty(&tb->owners)) {3?if (tb->fastreuse > 关 键 词: Linux 内核 网络 协议 socket 端口 管理

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vc++全版本组件大全 VC++运行时(Visual C++ Runtime)是VC++开发环境中用于支持C和C++程序运行的基础库集合。这些库包含了执行C/C++程序所必需的基本函数和数据结构,例如内存管理、字符串操作、输入输出处理、异常处理等。VC++运行时库分为静态库和动态库两种形式,以适应不同类型的项目需求。 静态链接库 vs 动态链接库 静态链接库(Static Linking Libraries):在编译时,静态库的代码会被直接嵌入到最终生成的可执行文件中。这意味着每个使用静态库的程序都会包含库代码的一个副本,导致最终程序的体积较大,但不需要外部库文件支持即可独立运行。在VC++中,静态链接库的例子有LIBC.lib(用于单线程程序)和LIBCMT.lib(用于多线程程序)。 动态链接库(Dynamic Link Libraries):与静态链接相反,动态库的代码并不直接加入到应用程序中,而是在程序运行时被加载。这使得多个程序可以共享同一份库代码,节省了系统资源。VC++的动态运行时库主要通过msvcrt.dll(或其变体,如MSVCRTD.dll用于调试版本)实现,与之配套的导入库(Import Library)如CRTDLL.lib用于链接阶段。 运行时库的版本 VC++运行时库随着Visual Studio版本的更新而发展,每个版本都可能引入新的特性和优化,同时保持向后兼容性。例如,有VC++ 2005、2008、2010直至2019等多个版本的运行时库,每个版本都对应着特定的开发环境和Windows操作系统。 重要性 VC++运行时对于确保程序正确运行至关重要。当程序在没有安装相应运行时库的计算机上执行时,可能会遇到因缺失DLL文件(如MSVCP*.dll, VCRUNTIME*.dll等)而导致的错误。因此,开发完成后,通常需要分发相应的VC++ Redistributable Packages给最终用户安装,以确保程序能够在目标系统上顺利运行。 安装与部署 安装VC++运行时库通常是通过Microsoft提供的Redistributable Packages完成的,这是一个简单的过程,用户只需运行安装程序即可自动安装所需组件。对于开发者而言,了解和管理不同版本的运行时库对于确保应用程序的广泛兼容性和可靠性是必要的。

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