闹铃信息采集
闹铃时间,闹铃备注信息
闹铃引起系统变化的点:
1. Send Notification
2. Play Ring
闹铃信息结构体
ClockInfo{
String apkName;
String startTime;
String backup;
boolean isPlayingRing;
}
SendNotification
SystemUI
BaseStatusBar.java
解析ExpandedView,获取Clock发送的Notification.因为在BaseStatusBar里显示Notification时,不能够确认是否在播放铃声,所以isPlaying=false.将获取的Clock information 通过广播发送到服务端.
闹铃信息:{
apkName;
startTime=****;
backup=****;
isPlayingRing=false;
}
Play Ring
MediaPlayer
MediaPlayer.java
当产生Clock时,会调用MediaPlayer.start()方法播放铃声。在调用start()方法里,创建ClockInfo,然后通过广播发送到服务端。
闹铃信息{
apkName=**;
startTime=****;
backup=Empty;
isPlayingRing=true;
}
为什么需要在两个地方创建ClockInfo?
1.正点闹钟可以设置不发送Notification。这时只能获取到它调用MediaPlayer.start()方法。
2.调用MediaPlayer.start()方法不能获取到Notification的内容。为了尽量获取到Clock的backUp信息,需要同时在StatusBar里获取ClockInfo。
3.正点闹钟和即时提醒会在StatusBar中显示下一个闹钟,此时并不是闹铃事件。所以需要同时根据MediaPlayer.start()产生的闹铃信息判断。
存储结果
服务端接收到收集Clock information的广播后,解析里面的clock information,并存储到Local database.
Media start
apkName =**, startTime=***,backup= ,isPlayingRing=true;
StatusBar
apkName=**, startTime=***, backup=****,isPlayingRing=false;
当存储StatusBar发送的ClockInfo时,会判断:
一定时间间隔内是否存在 apkName=** and backup=Empty andisPlayingRing=true;
如果存在
更新已经存在的backup内容。
当存储Media发送的ClockInfo时,会判断:
一定时间间隔内是否存在apkName=** and backup !=Empty andisPlayingRing=false;
如果存在设置isPlaying=true;
原文:http://blog.csdn.net/longwuxu/article/details/25778219