java项目开发案例全程实录_项目管理者联盟案例分析:项目进度延期,开发质量差的问题该如何处理?...

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  【案例正文】

  该项目已推迟很长时间,进度计划的延迟超出了客户的可接受范围,并且没有申请到资源,项目团队只能通过加班的方式来赶进度。

  由于前期缺乏对开发的关注,因此开发的东西非常粗糙。集成时总是存在问题,相互推诿,小组成员之间的矛盾继续加剧,情绪非常差。

  为了解决当时出现的问题,团队成员经常留下来讨论怎么解决这些问题。最终结果是进度越来越慢,问题越来越多,每天加班,而且时间越来越长。

  请问各位,这个项目还有转机吗? 该怎么进行下去??

  【项目管理者联盟会员分析】

  分析1:抓住核心需求,改进项目管理,尽快发布第一个可用版本

  一、进度延迟的解决方法:对于项目进度延迟,要首先分析延迟的原因,可能的原因如下:(1)范围失控;(2)计划太乐观;(3)遇到难以克服的技术难题;(4)团队积极性没有充分调动;(5)用户投入不够等。在分析原因的基础上,提出赶工的措施。

  二、质量问题的解决方法:从案例可以看出,项目缺乏有效的配置管理、变更管理和测试过程。

  三、项目问题的解决方法:与用户进行充分沟通,梳理获取系统的核心需求,忽略非核心需求,以控制范围;针对核心需求,利用一切可用资源,制定开发和维护计划,尽快发布一个可用版本,重新获得用户的信任

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  分析2:项目出现的问题与解决方案

  一、目前项目出现的问题:

  1,进度计划延迟超客户接受范围

  2,未申请到资源

  3,无限加班

  4,开发质量差

  5,相互推诿责任

  6,成员矛盾多

  7,情绪崩

  二、解决方案:

  1,进度计划延迟超出客户接受范围,这件事情可能需要客情维护,看是否可以协商到双方都可以接受的范围内(比如是否可以先上核心功能,进度最多延期多久可接受等,必要的时候协调商务介入)

  2,未申请到资源是什么原因造成的?领导不重视还是资源不够? 和领导沟通,讲出利害关系,得到领导支持,和领导一起召集其他项目组大家一起开会,看是否能够争取到紧急资源,必要时通过外包或人员招募来获取资源

  3,开发质量差,互相推诿责任,将任务和责任落实到个人,每个人肯定都有想得到但是又不舍得自己花钱买的东西,用来激励大家,同时奖惩分明

  4,成员矛盾多,情绪差,和大家谈谈心,将矛盾说开,私下帮他们解决矛盾,同时找时间进行必要的团建放松,让大家把压抑的情绪释放出来

  5,经常加班,给大家设立一个可达到的目标,并在目标实现后给到他们调休或者奖励,同时在日常不断给他们制造一些小惊喜,营造一个和谐的团队氛围,同时考虑经常加班的是否是因为人员能力有限,效率低下的缘故,进行必要的培训,同时有必要多花些心思关注一下每个团队成员的日常生活,比如是否因为家庭原因,从各方面想办法帮助他们解决,使大家能够心无旁骛。

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Java项目开发全程实录》这一本书从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库建模、网站开发和网站发布或者程序打包与运行,每一过程都进行了详细的介绍。 目 录 第1章 进销存管理系统(Swing+SQL Server 2000实现) 1 教学视频:1小42分 1.1 开发背景 2 1.2 系统分析 2 1.2.1 需求分析 2 1.2.2 可行性分析 2 1.2.3 编写项目计划书 4 1.3 系统设计 6 1.3.1 系统目标 6 1.3.2 系统功能结构 6 1.3.3 业务逻辑编码规则 7 1.3.4 系统流程图 8 1.3.5 构建开发环境 8 1.3.6 系统预览 9 1.3.7 文件夹组织结构 10 1.4 数据库设计 10 1.4.1 数据库分析 10 1.4.2 进销存管理系统的E-R图 11 1.4.3 使用PowerDesigner建模 12 1.4.4 创建数据库 15 1.5 主窗体设计 16 1.5.1 创建主窗体 17 1.5.2 创建导航面板 18 1.6 公共模块设计 21 1.6.1 编写Dao公共类 22 1.6.2 编写Item类 25 1.7 基础信息模块设计 26 1.7.1 基础信息模块概述 26 1.7.2 基础信息模块技术分析 27 1.7.3 供应商添加实现过程 27 1.7.4 供应商修改与删除实现过程 30 1.7.5 单元测试 32 1.8 进货管理模块设计 36 1.8.1 进货管理模块概述 36 1.8.2 进货管理模块技术分析 38 1.8.3 进货单实现过程 38 1.9 查询统计模块设计 42 1.9.1 查询统计模块概述 42 1.9.2 查询统计模块技术分析 43 1.9.3 销售查询实现过程 43 1.10 库存管理模块设计 45 1.10.1 库存管理模块概述 45 1.10.2 库存管理模块技术分析 46 1.10.3 价格调整实现过程 46 1.10.4 单元测试 48 1.11 系统打包发布 49 1.12 开发技巧与难点分析 51 1.13 使用PowerDesigner逆向生成数据库 E-R图 52 1.14 本章总结 54 第2章 企业内部通信系统(Swing+JavaDB 实现) 55 教学视频:1小40分 2.1 开发背景 56 2.2 系统分析 56 2.2.1 需求分析 56 2.2.2 可行性分析 56 2.2.3 编写项目计划书 58 2.3 系统设计 60 2.3.1 系统目标 60 2.3.2 系统功能结构 60 2.3.3 数据库设计 60 2.3.4 系统预览 62 2.3.5 文件夹组织结构 63 2.4 主窗体设计 64 2.4.1 创建主窗体 64 2.4.2 记录窗体位置 68 2.5 公共模块设计 69 2.5.1 数据库操作类 69 2.5.2 系统工具类 74 2.6 系统托盘模块设计 79 2.6.1 系统托盘模块概述 79 2.6.2 系统托盘模块技术分析 79 2.6.3 系统托盘模块实现过程 80 2.7 系统工具模块设计 82 2.7.1 系统工具模块概述 82 2.7.2 系统工具模块技术分析 82 2.7.3 系统工具模块实现过程 83 2.8 用户管理模块设计 87 2.8.1 用户管理模块概述 87 2.8.2 用户管理模块技术分析 87 2.8.3 用户管理模块实现过程 88 2.8.4 单元测试 93 2.9 通信模块设计 94 2.9.1 通信模块概述 94 2.9.2 通信模块技术分析 95 2.9.3 通信模块实现过程 95 2.10 开发技巧与难点分析 99 2.11 使用JDK 6新增的系统托盘 99 2.12 本章总结 100 第3章 企业人事管理系统 (Swing+Hibernate+Oracle实现) 101 教学视频:2小53分 3.1 开发背景 102 3.2 系统分析 102 3.3 系统设计 102 3.3.1 系统目标 102 3.3.2 系统功能结构 102 3.3.3 系统预览 104 3.3.4 业务流程图 105 3.3.5 文件夹结构设计 106 3.4 数据库设计 107 3.4.1 数据库分析 107 3.4.2 数据库概念设计 107 3.4.3 数据库逻辑结构设计 109 3.5 主窗体设计 110 3.5.1 导航栏的设计 110 3.5.2 工具栏的设计 112 3.6 公共模块设计 114 3.6.1 编写Hibernate配置文件 114 3.6.2 编写Hibernate持久化类和映射文件 115 3.6.3 编写通过Hibernate操作持久化对象的 常用方法 116 3.6.4 创建用于特殊效果的部门树对话框 117 3.6.5 创建通过部门树选取员工的面板和 对话框 119 3.7 人事管理模块设计 120 3.7.1 人事管理模块功能概述 120 3.7.2 人事管理模块技术分析 122 3.7.3 人事管理模块实现过程 122 3.7.4 单元测试 127 3.8 待遇管理模块设计 128 3.8.1 待遇管理模块功能概述 128 3.8.2 待遇管理模块技术分析 129 3.8.3 待遇管理模块实现过程 129 3.9 系统维护模块设计 133 3.9.1 系统维护模块功能概述 134 3.9.2 系统维护模块技术分析 136 3.9.3 系统维护模块实现过程 136 3.9.4 单元测试 140 3.10 开发技巧与难点分析 140 3.11 Hibernate关联关系的建立方法 141 3.11.1 建立一对一关联 141 3.11.2 建立一对多关联 142 3.12 本章总结 144 第4章 酒店管理系统(Swing+SQL Server 2005实现) 145 教学视频:2小39分 4.1 概述 146 4.2 系统分析 146 4.3 系统设计 146 4.3.1 系统目标 146 4.3.2 系统功能结构 147 4.3.3 系统预览 147 4.3.4 业务流程图 149 4.3.5 文件夹结构设计 149 4.4 数据库设计 150 4.4.1 数据库分析 150 4.4.2 数据库概念设计 150 4.4.3 数据库逻辑结构设计 151 4.4.4 视图设计 151 4.5 公共模块设计 152 4.5.1 编写数据库连接类 152 4.5.2 封装常用的操作数据库的方法 153 4.5.3 自定义表格组件 154 4.5.4 编写利用正则表达式验证数据 合法性的方法 156 4.6 主窗体设计 156 4.7 用户登录窗口设计 158 4.8 开台签单工作区设计 164 4.8.1 开台签单工作区功能概述 164 4.8.2 开台签单工作区技术分析 165 4.8.3 开台签单工作区实现过程 165 4.8.4 单元测试 170 4.9 自动结账工作区设计 171 4.9.1 自动结账工作区功能概述 171 4.9.2 自动结账工作区技术分析 172 4.9.3 自动结账工作区实现过程 172 4.10 结账报表工作区设计 173 4.10.1 结账报表工作区功能概述 173 4.10.2 结账报表工作区技术分析 175 4.10.3 结账报表工作区实现过程 175 4.10.4 单元测试 179 4.11 后台管理工作区设计 180 4.11.1 后台管理工作区功能概述 180 4.11.2 后台管理工作区技术分析 181 4.11.3 后台管理工作区实现过程 181 4.11.4 单元测试 188 4.12 开发技巧与难点分析 188 4.13 使用Visio逆向生成数据库E-R图 190 4.14 本章总结 192 第5章 图书馆管理系统(Swing+SQL Server 2000实现) 193 教学视频:2小14分 5.1 开发背景 194 5.2 需求分析 194 5.3 系统设计 194 5.3.1 系统目标 194 5.3.2 系统功能结构 194 5.3.3 系统流程图 195 5.3.4 系统预览 196 5.3.5 构建开发环境 196 5.3.6 文件夹组织结构 197 5.4 数据库设计 197 5.4.1 数据库分析 197 5.4.2 数据库概念设计 197 5.4.3 使用PowerDesigner建模 200 5.5 公共模块设计 201 5.5.1 数据库连接及操作类的编写 201 5.5.2 MenuActions类的编写 203 5.5.3 限制文本框长度类的编写 205 5.5.4 描述组合框索引与内容类的编写 206 5.5.5 在JLable上添加图片类的编写 208 5.6 主窗体设计 208 5.6.1 主窗体概述 208 5.6.2 主窗体技术分析 209 5.6.3 主窗体的实现过程 211 5.7 登录模块设计 214 5.7.1 登录模块概述 214 5.7.2 登录模块技术分析 215 5.7.3 登录模块实现过程 216 5.8 图书信息管理模块设计 219 5.8.1 图书信息管理模块概述 219 5.8.2 图书信息管理模块技术分析 221 5.8.3 图书信息管理模块实现过程 221 5.8.4 单元测试 229 5.9 图书借阅、归还模块设计 230 5.9.1 图书借阅、归还模块概述 230 5.9.2 图书借阅、归还模块技术分析 231 5.9.3 图书借阅、归还模块实现过程 232 5.9.4 单元测试 238 5.10 图书查询模块设计 239 5.10.1 图书查询模块概述 239 5.10.2 图书查询模块技术分析 239 5.10.3 图书查询模块实现过程 240 5.11 开发技巧与难点分析 242 5.11.1 级联删除 242 5.11.2 窗体中单选按钮即显示 243 5.12 格式化的文本框 243 5.12.1 使用JFormattedTextField限制整型 数字输入 244 5.12.2 使用JFormattedTextField限制日期 输入 244 5.13 本章总结 245 第6章 企业快信(Swing+JavaDB实现) 246 教学视频:1小35分 6.1 企业快信概述 247 6.2 系统分析 247 6.2.1 需求分析 247 6.2.2 可行性研究 247 6.3 系统设计 248 6.3.1 系统目标 248 6.3.2 系统功能结构 248 6.3.3 业务流程图 248 6.3.4 系统预览 249 6.3.5 构建开发环境 251 6.3.6 文件夹组织结构 252 6.4 数据库设计 253 6.4.1 数据库分析 253 6.4.2 数据库概念设计 253 6.4.3 数据库逻辑结构设计 254 6.4.4 视图设计 255 6.5 主窗体设计 255 6.6 公共模块设计 258 6.6.1 编写数据库连接类 258 6.6.2 封装常用的操作数据库的方法 260 6.7 资源管理模块设计 261 6.7.1 名片夹管理功能概述 261 6.7.2 名片夹管理功能技术分析 262 6.7.3 名片夹管理功能实现过程 262 6.8 发送短信模块设计 270 6.8.1 发送短信模块功能概述 270 6.8.2 发送短信模块技术分析 271 6.8.3 发送短信模块实现过程 272 6.9 发送邮件模块设计 276 6.9.1 发送邮件模块功能概述 276 6.9.2 发送邮件模块技术分析 277 6.9.3 发送邮件模块实现过程 277 6.10 系统设置模块设计 282 6.10.1 系统设置模块功能概述 282 6.10.2 系统设置模块技术分析 283 6.10.3 短信设置实现过程 283 6.10.4 邮箱设置实现过程 285 6.11 开发技巧与难点分析 287 6.12 使用短信猫和Java Mail组件 288 6.12.1 使用短信猫 288 6.12.2 使用Java Mail组件 290 6.13 本章总结 295 第7章 欣想电子商城(Spring+Hibernate +SQL Server实现) 296 教学视频:1小53分 7.1 开发背景 297 7.2 系统分析 297 7.2.1 需求分析 297 7.2.2 可行性分析 297 7.3 系统设计 298 7.3.1 系统目标 298 7.3.2 系统功能结构 298 7.3.3 购物流程图 299 7.3.4 系统预览 300 7.3.5 构建开发环境 301 7.3.6 文件夹组织结构 304 7.4 数据库设计 304 7.4.1 数据库分析 305 7.4.2 数据库概念设计 305 7.4.3 PowerDesigner数据库建模 306 7.4.4 数据库创建 307 7.5 网站首页设计 308 7.5.1 首页布局 308 7.5.2 创建首页控制器 311 7.5.3 配置控制器 312 7.6 公共模块设计 314 7.6.1 编写Dao公共类 314 7.6.2 配置数据库连接和事务管理器 316 7.6.3 配置Spring控制器的请求映射 317 7.7 会员管理模块设计 319 7.7.1 会员管理模块概述 319 7.7.2 会员管理模块技术分析 320 7.7.3 会员注册的实现过程 321 7.7.4 会员登录的实现过程 324 7.8 购物模块设计 327 7.8.1 购物模块概述 327 7.8.2 购物模块技术分析 328 7.8.3 购物车的实现过程 328 7.8.4 收银台的实现过程 332 7.8.5 单元测试 335 7.9 商品管理模块设计 336 7.9.1 商品管理模块概述 336 7.9.2 商品管理模块技术分析 337 7.9.3 商品列表的实现过程 338 7.9.4 商品添加的实现过程 340 7.9.5 单元测试 343 7.10 发布与运行 344 7.11 开发技巧与难点分析 346 7.11.1 为Spring的数据源配置正确的URL 346 7.11.2 为Tiles指定错误页面 347 7.12 使用MyEclipse生成Hibernate 实体类和映射文件 347 7.13 本章总结 351 第8章 企业门户网站(JSP+JavaBean +SQL Server 2000实现) 352 教学视频:1小9分 8.1 开发背景 353 8.2 需求分析 353 8.3 系统设计 353 8.3.1 系统目标 353 8.3.2 系统功能结构 354 8.3.3 业务流程图 355 8.3.4 系统预览 355 8.3.5 构建开发环境 356 8.3.6 文件夹组织结构 358 8.4 数据库设计 359 8.4.1 数据库需求分析 359 8.4.2 数据库概念设计 359 8.4.3 数据库逻辑结构设计 360 8.5 公共模块设计 361 8.5.1 定义connsqlserver类 361 8.5.2 创建Web应用过滤器 363 8.5.3 构建转码类 365 8.6 网站首页设计 365 8.6.1 首页概述 365 8.6.2 首页技术分析 365 8.6.3 首页的实现过程 367 8.7 商品介绍模块设计 369 8.7.1 商品介绍模块概述 369 8.7.2 商品介绍模块技术分析 369 8.7.3 商品介绍模块实现过程 370 8.8 后台登录模块设计 371 8.8.1 后台登录模块概述 371 8.8.2 后台登录模块技术分析 372 8.8.3 后台登录模块实现过程 373 8.8.4 单元测试 375 8.9 商品管理模块设计 376 8.9.1 商品管理模块概述 376 8.9.2 商品管理模块技术分析 377 8.9.3 商品管理模块实现过程 378 8.9.4 单元测试 388 8.10 新闻管理模块设计 389 8.10.1 新闻管理模块概述 389 8.10.2 新闻管理模块技术分析 389 8.10.3 新闻管理模块实现过程 391 8.11 开发技巧与难点分析 397 8.11.1 页面弹出窗口控制 397 8.11.2 FileUpload组件获取表单中的值 399 8.11.3 配置全局Tomcat连接池 399 8.12 Proxool连接池 400 8.12.1 Proxool安装 400 8.12.2 Proxool使用 400 8.13 本章总结 402 第9章 BBS系统(Struts+MySQL实现) 403 教学视频:1小46分 9.1 开发背景 404 9.2 需求分析 404 9.3 系统设计 404 9.3.1 系统目标 404 9.3.2 系统功能结构 405 9.3.3 业务流程图 405 9.3.4 系统预览 406 9.3.5 构建开发环境 407 9.3.6 文件夹组织结构 408 9.4 数据库设计 409 9.4.1 数据库分析 409 9.4.2 数据库概念设计 409 9.4.3 PowerDesigner数据库建模 410 9.4.4 创建数据库 411 9.5 论坛首页设计 412 9.5.1 创建首页视图组件 412 9.5.2 创建首页配置文件 416 9.5.3 创建首页控制器 416 9.5.4 创建首页业务逻辑类 417 9.6 公共模块设计 419 9.6.1 数据库连接 419 9.6.2 配置消息资源文件 422 9.6.3 创建转码类 423 9.7 用户登录模块设计 424 9.7.1 用户登录概述 424 9.7.2 用户登录技术分析 424 9.7.3 用户登录实现过程 425 9.7.4 单元测试 429 9.8 用户注册模块设计 430 9.8.1 用户注册概述 430 9.8.2 用户注册技术分析 430 9.8.3 用户注册实现过程 430 9.9 用户发布主题模块设计 436 9.9.1 发布主题概述 436 9.9.2 发布主题技术分析 437 9.9.3 发布主题实现过程 437 9.9.4 单元测试 443 9.10 后台栏目管理模块设计 445 9.10.1 栏目管理概述 445 9.10.2 栏目管理技术分析 446 9.10.3 栏目管理实现过程 446 9.11 开发技巧与难点分析 449 9.12 Struts框架与日志 450 9.13 本章总结 452 第10章 手机网络游戏(J2ME+Servlet 实现) 453 教学视频:1小15分 10.1 开发背景 454 10.2 系统分析 454 10.2.1 需求分析 454 10.2.2 可行性分析 454 10.3 系统设计 454 10.3.1 系统目标 454 10.3.2 系统功能结构 455 10.3.3 构建开发环境(根据语言的实际 情况写) 455 10.3.4 系统预览 456 10.3.5 文件夹组织结构 457 10.4 主程序设计 458 10.5 公共模块设计 462 10.5.1 创建Player公共类 462 10.5.2 创建Queue公共类 463 10.5.3 创建Umpire公共类 465 10.5.4 创建Desk公共类 466 10.6 游戏模块设计 469 10.6.1 游戏模块概述 469 10.6.2 游戏模块技术分析 470 10.6.3 棋盘绘制模块实现过程 470 10.6.4 按键处理模块实现过程 478 10.6.5 游戏信息处理模块实现过程 481 10.6.6 客户端信息处理模块概述 483 10.7 服务器模块设计 484 10.7.1 服务器模块概述 484 10.7.2 服务器模块技术分析 485 10.7.3 服务器模块实现过程 485 10.7.4 单元测试 490 10.8 发布与运行 491 10.8.1 服务器端的发布与运行 491 10.8.2 客户端的运行 493 10.9 开发技巧与难点分析 493 10.10 使用EclipseMe工具编写 手机程序 494 10.10.1 EclipseMe的安装 494 10.10.2 配置EclipseMe插件 495 10.10.3 创建J2ME项目 496 10.11 本章总结 497

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