Python贪吃蛇双人大战
晚上家里小朋友要玩贪吃蛇游戏,还要跟我对战,一时半会我没想到去哪里下这样一个游戏,忽然灵机一动,可以自己写一个,顺便还可以跟小朋友展示一下程序员的厉害,于是开工。
原始版本
这是一个很基础的程序,自然不用从头写,在网上随便一搜,找到有人共享的代码,链接如下:https://www.cnblogs.com/qiu2013/p/6087627.html,据说是来源于《Raspberry Pi 用户指南》的代码,我也没有去查。代码如下:
#!/usr/bin/env python
import pygame,sys,time,randomfrom pygame.locals import *# 定义颜色变量
redColour= pygame.Color(255,0,0)
blackColour= pygame.Color(0,0,0)
whiteColour= pygame.Color(255,255,255)
greyColour= pygame.Color(150,150,150)
# 定义gameOver函数
def gameOver(playSurface):
gameOverFont= pygame.font.Font('arial.ttf',72)
gameOverSurf= gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()
gameOverRect.midtop= (320, 10)
playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
pygame.display.flip()
time.sleep(5)
pygame.quit()
sys.exit()
# 定义main函数
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
fpsClock=pygame.time.Clock()
# 创建pygame显示层
playSurface= pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')
# 初始化变量
snakePosition= [100,100]
snakeSegments= [[100,100],[80,100],[60,100]]
raspberryPosition= [300,300]
raspberrySpawned= 1direction= 'right'changeDirection=directionwhileTrue:
# 检测例如按键等pygame事件for event in pygame.event.get():if event.type ==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elifevent.type ==KEYDOWN:
# 判断键盘事件if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
changeDirection= 'right'
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
changeDirection= 'left'
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
changeDirection= 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
changeDirection= 'down'
if event.key ==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 判断是否输入了反方向if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction=changeDirectionif changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction=changeDirectionif changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction=changeDirectionif changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction=changeDirection
# 根据方向移动蛇头的坐标if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20# 增加蛇的长度
snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
# 判断是否吃掉了树莓if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
raspberrySpawned= 0
else:
snakeSegments.pop()
# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓if raspberrySpawned == 0:
x= random.randrange(1,32)
y= random.randrange(1,24)
raspberryPosition= [int(x*20),int(y*20)]
raspberrySpawned= 1# 绘制pygame显示层
playSurface.fill(blackColour)for position insnakeSegments:
pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
# 刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
# 判断是否死亡if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameOver(playSurface)if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:for snakeBody in snakeSegments[1:]:if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
gameOver(playSurface)
# 控制游戏速度
fpsClock.tick(5)if __name__ == "__main__":
main()
此代码实现了基本功能,主循环中先判断按键事件,然后调整蛇的位置,若蛇吃到了豆子(这个代码里叫树莓,我嫌名字太长,改成了习惯的豆子),则增加蛇的长度,并重新生成豆子,接着刷新显示,最后判断是否死亡,若死亡则调用gameOver。
当然这个是满足不了小朋友的需求的,小朋友尝试了一下,马上提取了如下需求:
要跟我一起玩,也就是要有两条蛇,每人控制一个,看谁吃得多。
蛇死了之后不要结束,太麻烦,改为重新开始。
蛇的颜色要能自己定。
要能看出来蛇头,即蛇头需要用不同的颜色。
豆子数量太少,每次才一个,要一下子出现很多豆子,可以随便吃。
看来天下用户都一样,总是各种需求。于是为了便于以后的修改,我把蛇相关的操作提取了一个蛇的类如下。
蛇类
classSnake:
def __init__(self, color, headColor, ctrlKeys):
self.color=color
self.headColor=headColor
self.ctrlKeys=ctrlKeys #按[上,下,左,右]的顺序
self.direction= random.choice([-2,2,-1,1]) # 方向[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右]
x= random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)
y= random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)
self.headPos= [int(x*20),int(y*20)]
self.segments=[self.headPos]
self.moveAndAdd()
self.moveAndAdd()
def changeDirection(self, pressKey):
directions= [-2,2,-1,1]for direct, key inzip(directions, self.ctrlKeys):if key == pressKey and direct + self.direction != 0:
self.direction=direct
def moveAndAdd(self):
# 根据方向移动蛇头的坐标if self.direction == 1:
self.headPos[0] += 20
if self.direction == -1:
self.headPos[0] -= 20
if self.direction == -2:
self.headPos[1] -= 20
if self.direction == 2:
self.headPos[1] += 20self.segments.insert(0,list(self.headPos)) # 在蛇头插入一格
def pop(self):
self.segments.pop() # 在蛇尾减去一格
def show(self, playSurface):
# 画蛇身for pos in self.segments[1:]:
pygame.draw.rect(playSurface,self.color,Rect(pos[0],pos[1],20,20))
# 画蛇头
pygame.draw.rect(playSurface,self.headColor,Rect(self.headPos[0],self.headPos[1],20,20))
def respawnIfDead(self):if self.headPos[0] > SCREEN_WIDTH-20 or self.headPos[0] < 0 or self.headPos[1] > SCREEN_HEIGHT-20 or self.headPos[1] < 0:
x= random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)
y= random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)
self.direction= random.choice([-2,2,-1,1])
self.headPos= [int(x*20),int(y*20)]
self.segments=[self.headPos]
self.moveAndAdd()
self.moveAndAdd()
后边的请去原作者那里看
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