python编写贪吃蛇大战_用Python实现贪吃蛇双人大战

Python贪吃蛇双人大战

晚上家里小朋友要玩贪吃蛇游戏,还要跟我对战,一时半会我没想到去哪里下这样一个游戏,忽然灵机一动,可以自己写一个,顺便还可以跟小朋友展示一下程序员的厉害,于是开工。

原始版本

这是一个很基础的程序,自然不用从头写,在网上随便一搜,找到有人共享的代码,链接如下:https://www.cnblogs.com/qiu2013/p/6087627.html,据说是来源于《Raspberry Pi 用户指南》的代码,我也没有去查。代码如下:

#!/usr/bin/env python

import pygame,sys,time,randomfrom pygame.locals import *# 定义颜色变量

redColour= pygame.Color(255,0,0)

blackColour= pygame.Color(0,0,0)

whiteColour= pygame.Color(255,255,255)

greyColour= pygame.Color(150,150,150)

# 定义gameOver函数

def gameOver(playSurface):

gameOverFont= pygame.font.Font('arial.ttf',72)

gameOverSurf= gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)

gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()

gameOverRect.midtop= (320, 10)

playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)

pygame.display.flip()

time.sleep(5)

pygame.quit()

sys.exit()

# 定义main函数

def main():

# 初始化pygame

pygame.init()

fpsClock=pygame.time.Clock()

# 创建pygame显示层

playSurface= pygame.display.set_mode((640,480))

pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')

# 初始化变量

snakePosition= [100,100]

snakeSegments= [[100,100],[80,100],[60,100]]

raspberryPosition= [300,300]

raspberrySpawned= 1direction= 'right'changeDirection=directionwhileTrue:

# 检测例如按键等pygame事件for event in pygame.event.get():if event.type ==QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

elifevent.type ==KEYDOWN:

# 判断键盘事件if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):

changeDirection= 'right'

if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):

changeDirection= 'left'

if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):

changeDirection= 'up'

if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):

changeDirection= 'down'

if event.key ==K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

# 判断是否输入了反方向if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':

direction=changeDirectionif changeDirection == 'left' and not direction == 'right':

direction=changeDirectionif changeDirection == 'up' and not direction == 'down':

direction=changeDirectionif changeDirection == 'down' and not direction == 'up':

direction=changeDirection

# 根据方向移动蛇头的坐标if direction == 'right':

snakePosition[0] += 20

if direction == 'left':

snakePosition[0] -= 20

if direction == 'up':

snakePosition[1] -= 20

if direction == 'down':

snakePosition[1] += 20# 增加蛇的长度

snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

# 判断是否吃掉了树莓if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:

raspberrySpawned= 0

else:

snakeSegments.pop()

# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓if raspberrySpawned == 0:

x= random.randrange(1,32)

y= random.randrange(1,24)

raspberryPosition= [int(x*20),int(y*20)]

raspberrySpawned= 1# 绘制pygame显示层

playSurface.fill(blackColour)for position insnakeSegments:

pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))

# 刷新pygame显示层

pygame.display.flip()

# 判断是否死亡if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:

gameOver(playSurface)if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:for snakeBody in snakeSegments[1:]:if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:

gameOver(playSurface)

# 控制游戏速度

fpsClock.tick(5)if __name__ == "__main__":

main()

此代码实现了基本功能,主循环中先判断按键事件,然后调整蛇的位置,若蛇吃到了豆子(这个代码里叫树莓,我嫌名字太长,改成了习惯的豆子),则增加蛇的长度,并重新生成豆子,接着刷新显示,最后判断是否死亡,若死亡则调用gameOver。

当然这个是满足不了小朋友的需求的,小朋友尝试了一下,马上提取了如下需求:

要跟我一起玩,也就是要有两条蛇,每人控制一个,看谁吃得多。

蛇死了之后不要结束,太麻烦,改为重新开始。

蛇的颜色要能自己定。

要能看出来蛇头,即蛇头需要用不同的颜色。

豆子数量太少,每次才一个,要一下子出现很多豆子,可以随便吃。

看来天下用户都一样,总是各种需求。于是为了便于以后的修改,我把蛇相关的操作提取了一个蛇的类如下。

蛇类

classSnake:

def __init__(self, color, headColor, ctrlKeys):

self.color=color

self.headColor=headColor

self.ctrlKeys=ctrlKeys #按[上,下,左,右]的顺序

self.direction= random.choice([-2,2,-1,1]) # 方向[-2,2,-1,1]分别表示[上,下,左,右]

x= random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)

y= random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)

self.headPos= [int(x*20),int(y*20)]

self.segments=[self.headPos]

self.moveAndAdd()

self.moveAndAdd()

def changeDirection(self, pressKey):

directions= [-2,2,-1,1]for direct, key inzip(directions, self.ctrlKeys):if key == pressKey and direct + self.direction != 0:

self.direction=direct

def moveAndAdd(self):

# 根据方向移动蛇头的坐标if self.direction == 1:

self.headPos[0] += 20

if self.direction == -1:

self.headPos[0] -= 20

if self.direction == -2:

self.headPos[1] -= 20

if self.direction == 2:

self.headPos[1] += 20self.segments.insert(0,list(self.headPos)) # 在蛇头插入一格

def pop(self):

self.segments.pop() # 在蛇尾减去一格

def show(self, playSurface):

# 画蛇身for pos in self.segments[1:]:

pygame.draw.rect(playSurface,self.color,Rect(pos[0],pos[1],20,20))

# 画蛇头

pygame.draw.rect(playSurface,self.headColor,Rect(self.headPos[0],self.headPos[1],20,20))

def respawnIfDead(self):if self.headPos[0] > SCREEN_WIDTH-20 or self.headPos[0] < 0 or self.headPos[1] > SCREEN_HEIGHT-20 or self.headPos[1] < 0:

x= random.randrange(5,SCREEN_WIDTH/20-5)

y= random.randrange(5,SCREEN_HEIGHT/20-5)

self.direction= random.choice([-2,2,-1,1])

self.headPos= [int(x*20),int(y*20)]

self.segments=[self.headPos]

self.moveAndAdd()

self.moveAndAdd()

后边的请去原作者那里看

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版权声明:本文为CSDN博主「tyst08」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/tyst08/article/details/105521505

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