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百度没渣雷手

30ONS(安卓)游戏

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7ONS(安卓)游戏

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游戏目录(7发妈蛋说字数太)

Folder ONS Gal for Android

[ALcot ハニカム]リアル妹がいる泉くんのばあい.rar(513.4MB) [AUGUST]夜明け前より瑠璃色な.rar(643.9MB)

[AUGUST]秽翼のユースティア.rar(1.8GB)

[ensemble]花と乙に祝福を ロイヤルブーケ.rar(1.0GB)

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[feng]あかね色に染まる坂.rar(1.3GB)

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[key]智代アフター ~It's a Wonderful Life~.rar(199.7MB)

[Lass]3days~満ちてゆく刻の彼で~.rar(606.5MB)

[minori]eden*.rar(373.7MB) [minori]ef - the first tale.rar(224.7MB) [minori]ef - the latter tale.rar(437.6MB)

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[PULLTOP]遥仰凰华.rar(790MB)

[Sphere]ハルカナソラ.rar(447.8MB)

[Sphere]ヨスガノソラ.rar(1.4GB)

[TYPE-MOON]Fate stay night.rar(1.7GB)

[あかべぇそふとつぅ]G线の魔王.rar(455.5MB)

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[ねこねこソフト]Scarlett~スカーレット~.rar(1000.8MB)

[ぱれっと]ましろ色シンフォニー.rar(581.5MB)

[ゆりんゆりん]その花びらにくちづけを 1.rar(120.4MB)

[ゆりんゆりん]その花びらにくちづけを 4.rar(184.6MB)

[ゆりんゆりん]その花びらにくちづけを はなひらっ!.rar(243.4MB)

[キャラメルBOX]处はお姉さまに恋してる.rar(998.1MB)

[脳内彼]装山脉.rar(772.1MB) Unknown onscripter_for_Android_V2.05.apk(2MB)执行文件(能风险) onscripter_for_PC.exe(5.3MB)

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1、MQ场景     1)订单异步解耦     2)解决分布式事务问题     3)应用于聊天平台     4)大规模机器的Cache同步     5)MySQL BinLog订阅数据分发 2、ONS应用场景     异步、解耦、最终一致、并行 3、设计假定     1)每台PC机器都可能down机不可服务     2)任意集群都可能处理能力不足     3)最坏情况一定会发生     4)内网环境需要低延迟来提供你最佳用户体验 4、关键设计     1)分布式集群化         a、理论上无限处理能力         b、集群级别高可用     2)强数据安全         a、单机磁盘级别冗余         b、单组多队列级别冗余         c、多组消息队列冗余     3)海量数据堆积         a、推模式:订阅者逻辑简单         b、拉模式:关注吞吐量,快         c、推拉结合:队列通知消费者,消费者去拉取(两次交互)         d、阿里采用长连接和轮询:轮询去拉,有则拉取,无则保持长连接等待,直到有消息     4)毫秒级投递延迟 5、关键概念     1)Topic:第一级消息类型,主标题     2)Tug:第二级消息类型,分标题     3)发送组:生产者所在集群     4)订阅组:消费者所在集群     5)RocketMQ不是一对一,也不是一对多,是随机一对一     6)网络三种状态:成功、失败、没响应 6、消息乱序问题:Message服务器不处理,恰好不需要解决     1)发送时对消息进行编号     2)一组消息只有唯一一个订阅者处理(sharding)     3)一组消息的数量(即“锁的颗粒度”)越小越好 7、消息重复问题     1)重复原因:网络不可达     2)幂等:某个操作无论重复多少次,结果都一样(不需要解决,性能极高)     3)非幂等,去重         a、保证有个唯一ID标记每一条消息;         b、保证消息处理成功与去重表日志同时出现     4)去重代价:额外的tps和qps 8、事务的分布式优化     1)事务1-->MQ Server-->事务2     2)同时成功,同时失败:         a、发消息;         b、执行事务1;         c、确认消息发送;         d、投递消息到消费者     3)处理超时问题(重复):事务2增加消息确认表(去重表)     4)消息失败(事务2失败):记录后人工处理(小概率事件)

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