Unity-Transform实例-小飞机

飞机操控的代码和螺旋桨旋转的代码 这里obj传入的是螺旋桨的组件

private float count = 1;
public GameObject obj;
// Use this for initialization
void Start () {
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    count++;
    //螺旋桨的旋转
    obj.transform.Rotate(Vector3.up, count * 10 *Time.deltaTime);

    if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        //升
        transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
    {
        //降
        transform.Translate(Vector3.down *  Time.deltaTime);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        //向前移动
        transform.Translate(Vector3.forward *  Time.deltaTime,Space.Self);

    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        //向后移动
        transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime, Space.Self);

    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
    {
        //左转平移
        transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime, Space.Self);

    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.E))
    {
        //右转平移
        transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Space.Self);

    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        //左转
        transform.Rotate(Vector3.up * -30 * Time.deltaTime, Space.Self);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        //右转
        transform.Rotate(Vector3.up * 30 * Time.deltaTime , Space.Self);
    }

首先打开Unity新建一个工程然后新建场景并保存

  1. 第一步先新建一个脚本
    这里写图片描述
    给它起个名字 我这里的名字是Test14
  2. 双击进入
    这里写图片描述
  3. 粘入代码
    这里写图片描述
    将代码粘入红框的部分就可以了 我给出的代码包括了生命周期函数
  4. 然后我们就可以关掉VS了
  5. 导入Unity素材包
    这里写图片描述
    将下好的包拖进去就可以了,链接在下面;在弹出的窗口点Input就可以了,等待一会后他会导入完成;
  6. 创建模型
    这里写图片描述
    双击Prefabs
    这里写图片描述
    把这个拖入场景中(scene面板)
  7. 绑定脚本
    这里写图片描述
    把脚本拖到你的模型名字上,点击你刚才导入的模型
  8. 绑定对象
    这里写图片描述
    将划红线的这个组件拖到箭头指的地方
  9. 执行
    这里写图片描述
    然后运行就可以啦 在Game面板中 w前 s后 a左 d右 空格上升 shift下降
    这里写图片描述

链接: http://pan.baidu.com/s/1jIFZJIu 密码: qxwg 资源链接和分享码
链接: http://pan.baidu.com/s/1mi2y0QG 密码: bt5t 完整项目项目

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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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