c++ socket线程池_网络编程【socket函数】

我最近翻阅了我们项目的服务器框架,其实核心就是线程,线程池,socket, 消息队列,当然这些都是项目刚开始的时候一些大牛所封装沉淀下来的,写好了验证过了,后来的开发者们很少去改里面的东西。他们一般都是用人家已经写好的库,所以即使五六年开发经验的开发者大门大部分的经验是业务经验关于底层的开发他们也很模糊,所以在闲暇的时候我们应该取去学习这些被忽略的知识,这样才能成为有竞争力的开发者。

socket函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

socket函数对应于普通文件的打开操作,普通文件的打开操作返回一个文件描述符,而socket()用于创建一个socket描述符,它唯一标识一个socket,这个socket描述符跟文件描述符一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。正如可以给fopen传入不同参数一样,以打开不同的文件,创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,

socket函数的三个参数分别为:

domain:协议族。常用的协议族有AF_INET,AF_INET6。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址。

type:指定socket类型,常用的socket类型有SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM。

protocol:指定协议,常用的协议有IPPROTO_TCP,IPPTOTO_UDP

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合,如SOCK_STREAM不可以根IPPROTO_UDP组合,当protocol为0时会自动选择type类型对应的默认协议。当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述符存在于协议族空间中,但没有一个具体的地址,如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind函数,否则就当调用connect() listen()时系统会自动随机分配一个端口。

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