power函数要包含头文件_软件特攻队|内联函数,C++运行优化利器

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我们善于在C语言中使用宏定义函数来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有这样的技术手段呢?那就是内联函数。一种编译器优化技术,用来降低运行时间。接下来我们将从以下几点认识到内联函数:

  • 什么是内联函数
  • 为什么要使用内联函数
  • 内联函数优缺点分析
  • 何时使用内联函数

什么是内联函数

作为C++的增强特性之一,内联函数用来降低程序的运行时间。在程序中,如果内联函数收到编译器的指示,即发生内联,编译器将用函数的定义体替代函数调用的语句,而值得注意的是这种行为发生在程序编译阶段而非程序运行阶段。

然而内联函数仅仅可以看做一种建议,是否使用内联函数取决于编译器是否觉得采取建议符合有利条件。当函数体过大时,编译器有可能忽略掉内联声明。

如何使函数内联

给一个普通的函数加上关键字“inline”声明,那么这个函数就可以称之为内联声明函数。

Class A
{
Public:
inline int add(int a, int b)
{
return (a + b);
};
}
Class A
{
Public:
int add(int a, int b);
};
inline int A::add(int a, int b)
{
return (a + b);
}

为什么要使用内联函数

在开发时,我们往往会写一些功能非常专一的函数,而这些函数的函数体不会很大,仅仅包含很少的执行语句。例如:

int root(int n)
{
  return (int)sqrt((float)n);
}

然后我们的求范围内素数的函数可以这样写。

int prime(int n)
{
int i;
for (i = 2; i <= root(n); i++)
{
if (n%i == 0)
      return 0;
return 1;
}
}

当然将root函数放入循环是不明智的,但是想象一下,当程序中某一环频繁的调用某个类似root的函数时,起调用的花销会是多么的大。

而C++内联函数针对这个问题提供了可执行的方案。通过inline声明,编译器会在函数调用处使用函数本身直接替换掉函数调用语句,然后编译替代后的代码。因此这种函数体替代调用函数语句的方法,避免了编译器频繁跳转到内存其他地址去执行代码,也不需要耗费性能同时保留函数调用时的现场数据。

inline函数的优缺点分析

通过下面这些优缺点总结你大概会更理解为什么要使用inline函数:

优点:

  • 直接运行替代后的函数体以避免函数调用的开销来,以此提高运行速度。
  • 直接运行函数体也节省了变量弹栈、压栈的开销。
  • 避免了频繁调用函数时等待结果保持现场的开销。
  • 使用简便,只需要通过“inline”关键字就可将函数声明为内联,你可以把函数定义放在头文件内。

缺点:

  • 由于调用函数被函数体替代,不可避免的增大了可执行程序的体积。
  • 内联函数发生于中编译阶段,意味着每次修改内联函数体代码,就需要重新编译代码。
  • 如果将全部的内联函数放于头文件,将使头文件信息变多。
  • 在嵌入式系统中,存储约束不允许出现体积很大的可执行程序,所以内联函数在嵌入式系统中可能不好使用。

什么时候该使用内联函数

当程序设计需要时,每个函数都可以声明为inline。下面列举一些有用的建议:

  • 当对程序执行性能有要求时,那么就使用内联函数吧。
  • 当你想宏定义一个函数时,那就果断使用内联函数吧。
  • 在类内部定义的函数会默认声明为inline函数,这有利于 类实现细节的隐藏。

关键点

  • 内联声明只是一种对编译器的建议,编译器是否采用内联措施由编译器自己来决定。甚至在汇编阶段或链接阶段,一些没有inline声明的函数编译器也会将它内联展开。
  • 编译器的内联看起来就像是代码的复制与粘贴,这与预处理宏是很不同的:宏是强制的内联展开,可能将会污染所有的命名空间与代码,将为程序的调试带来困难。
  • 所有类中定义的函数都默认声明为inline函数,所有我们不用显示地去声明inline。
  • 虚函数不允许内联。
  • 虽然说模板函数放头文件中,但它们不一定是内联的。(不是说定义在头文件中的函数都是内联函数)。
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