基于android的手机订票系统,基于Android智能手机的体育馆预定系统的研究

摘要:

互联网技术和体育产业的结合,不仅能为人们提供更加便捷,人性化的体育服务,还有助于促进不同体育产业方向的结合.当前中国互联网体育发展前景广阔,互联网和体育赛事,体育教学,智能穿戴,健身等相结合得到很好的运行效果.目前多数体育馆的热门运动项目场地经常处于爆满状态,很难保证到达场馆后有空余场地.一般线下预定又比较繁琐,很难做到场地的便捷预定.而且鉴于在体育场馆预定方面和互联网结合较少,尤其是在移动终端很少有以体育馆场地预定为主题的互联网解决方案.为此本课题提出了基于Android平台的体育馆在线预定系统的设计方案与实现技术. 基于Android的体育馆预定系统整合了Android开发技术,PHP Web开发技术,第三方SDK集成技术,移动互联网通信技术等.整个系统包括Android客户端,服务端以及后台管理系统,其中Android客户端又分为用户端和商用端,其使用对象分别对应于场馆使用者和场馆提供者.用户端利用Android开发技术并集成高德地图和导航SDK,实现场馆在线预订,在线约球和导航等功能;商用端主要完成订单管理和场地管理.服务端则采用ThinkPHP开发框架和MySQL数据库,为客户端提供数据接口,并以Json格式完成数据传输.后台管理系统通过用户管理,商家管理和订单管理等功能模块,实现对整个平台的监控管理. 最后对整个系统进行全面的软件测试,测试结论为:系统功能方面,所有测试case成功通过;性能方面,内存平均占有39.21MB,无内存泄漏风险,CPU平均占有0.16%,GPU平均响应时间为20ms,无画面卡顿现象;稳定性方面,Monkey测试工具持续运行10小时,系统没有出现崩溃等bug;兼容性方面,Android客户端在三星,华为,小米等6款主流Andriod机型稳定运行.

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