python基本图形绘制 单选题答案_第二章-Python基本图形绘制

2.1 深入理解Python语言

计算机技术的演进

1946-1981:计算机系统结构时代 (35年) ,解决计算能力问题

1981-2008:网络和视窗时代 (27年) ,解决交互问题

2008-2016:复杂信息系统时代 (8年) ,解决数据问题

2016- :人工智能时代 ,解决人类问题

编程语言的多样初心

编程语言有哪些:

Basic, C, C++, C#, CSS, Fortran, Go, HTML, Java

JavaScript, Lisp, Lua, Matlab, Object C, Pascal, Perl, PH

PostScript, Python, Ruby, Scala, SQL, Swift, VBA

VB.NET, Verilog, VHDL, Visual Basic

不同编程语言的初心和适用对象:

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各编程语言所处历史时期和使命不同, Python是计算时代演进的选择!

Python语言的特点

Python语言是通用语言

Python语言是脚本语言

Python语言是开源语言

Python语言是跨平台语言

Python语言是多模型语言

优势:

C代码量的10%

强制可读性

较少的底层语法元素

多种编程方式

支持中文字符

>15万第三方库

快速增长的计算生态

避免重复造轮子

开放共享

跨操作系统平台

"超级语言"的诞生

Python: 唯一的"超级语言"!

机器语言 :代码直接执行,与CPU型号有关

汇编语言 :有助记符,汇编器,与CPU型号有关

高级语言 :接近自然语言,编译器,与CPU型号无关

超级语言 :粘性整合已有程序,具备庞大计算生态

2.2 实例2:Python蟒蛇绘制

掌握绘制一条线的方法,就可以绘制整个世界

# python draw

import turtle

turtle.setup(850,550,200,200)

turtle.penup()

turtle.fd(-250)

turtle.pendown()

turtle.pensize(10)

turtle.pencolor("red")

turtle.seth(-40)

for i in range(4):

turtle.circle(40,80)

turtle.circle(-40,80)

turtle.circle(40,80/2)

turtle.fd(40)

turtle.circle(16,180)

turtle.fd(40 * 2/3)

turtle.done()

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2.3 模块1:turtle库的使用

turtle库基本介绍

turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现 ,

turtle绘图体系: 1969年诞生,主要用于程序设计入门

Python语言的标准库之一

入门级的图形绘制函数库

Python计算生态 = 标准库 + 第三方库

标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块

第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块

库Library、包Package、模块Module,统称模块

turtle绘图窗体布局

turtle的一个画布空间,最小单位是像素

turtle的绘图窗体 :turtle.setup(width, height, startx, starty)

setup()设置窗体大小及位置

4个参数中后两个可选

setup()不是必须的

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turtle空间坐标体系

绝对坐标:turtle.goto(x, y)

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海龟坐标 :

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turtle角度坐标体系

绝对角度 :turtle.seth(angle)

seth()改变海龟行进方向

angle为绝对度数

seth()只改变方向但不行进

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RGB色彩体系

由三种颜色构成的万物色 :

由三种颜色构成的万物色

由三种颜色构成的万物色

RGB每色取值范围0-255整数或0-1小数

常用RGB色彩

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turtle.colormode(mode) :turtle.colormode(mode)

默认采用小数值 可切换为整数值

1.0: RGB小数值模式

255: RGB整数值模式

2.4 turtle程序语法元素分析

库引用与import

扩充Python程序功能的方式 :

使用import保留字完成,采用.()编码风格 。

import <库名>

<库名>.<函数名>(<函数参数>)

使用from和import保留字共同完成

from <库名> import <函数名>

from <库名> import *

<函数名>(<函数参数>)

两种方法比较:第一种方法不会出现函数重名问题,第二种方法则会出现

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使用import和as保留字共同完成 :给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字

import <库名> as <库别名>

<库别名>.<函数名>(<函数参数>)

turtle画笔控制函数

画笔操作后一直有效,一般成对出现

turtle.penup() :别名 turtle.pu() ,抬起画笔,海龟在飞行

turtle.pendown() :别名 turtle.pd() ,落下画笔,海龟在爬行

画笔设置后一直有效,直至下次重新设置

turtle.pensize(width) :别名 turtle.width(width) ,画笔宽度,海龟的腰围

turtle.pencolor(color) :color为颜色字符串或r,g,b值,画笔颜色,海龟在涂装

画笔控制函数 ,pencolor(color)的color可以有三种形式

颜色字符串 : turtle.pencolor("purple")

RGB的小数值: turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)

RGB的元组值: turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))

turtle运动控制函数

控制海龟行进:走直线 & 走曲线

turtle.forward(d) ,别名 turtle.fd(d) ,向前行进,海龟走直线 ,d: 行进距离,可以为负数 ,画笔设置后一直有效,直至下次重新设置

turtle.circle(r, extent=None) ,根据半径r绘制extent角度的弧形 ,r: 默认圆心在海龟左侧r距离的位置 ,extent: 绘制角度,默认是360度整圆

turtle方向控制函数

控制海龟面对方向: 绝对角度 & 海龟角度

turtle.setheading(angle) ,别名 turtle.seth(angle) ,改变行进方向,海龟走角度 ,angle: 行进方向的绝对角度

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turtle.left(angle) 海龟向左转

turtle.right(angle) 海龟向右转

angle: 在海龟当前行进方向上旋转的角度

基本循环语句

<变量>表示每次循环的计数, 0到<次数>-1

for <变量> in range(<次数>):

<被循环执行的语句>

range()函数 :

range(N) ,产生 0 到 N-1的整数序列,共N个 。range(5):0, 1, 2, 3, 4

range(M,N) ,产生 M 到 N-1的整数序列,共N-M个 。range(2, 5) :2, 3, 4

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