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这两个概念经常混淆, 今天就来捋一捋两者的概念/区别以及使用JS来实现的方式.
一. 防抖(debounce)
任务频繁触发的情况下, 只有任务触发的间隔超过指定时间的时候, 任务才执行. 例如执行resize()事件时, 当改变窗口大小时, 会频繁的触发resize事件, 可能短时间内就执行几十次, 这是相当消耗性能的.
JS实现思路:
利用setTimeout和clearTimeout来实现, 开启一个定时器, 设定延迟时间, 每次执行resize事件时, 将定时器清除, 然后再重新开启一个定时器, 因此, 不管触发多少次resize事件, 只有每次触发时间后, 只有等待所设置的timeout时间才会触发.
代表事件: 联想词
JS实现
<script>
// 鼠标进入, count加1
let count = 0;
function doSomething (e) {
count++
$('.wrapper').text(count)
}
// 防抖-->频繁触发事件时, 限制其隔一段时间在触发
function debounce (func, wait) {
let timeout;
return function () {
let args = arguments; // 包含event对象
let context = this; // this指向调用对象$('.wrapper')
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
$('.wrapper').mousemove(debounce(doSomething, 300))
</script>
二. 节流(throttle)
指定时间间隔内只会执行一次任务. 这个好理解, 比如设置间隔时间为1s, 那么在1s之内, 不管触发了多少次事件, 都只会执行一次.
JS实现思路: 利用时间戳来实现, 具体思路为计算上一次触发的时间, 然后与当前时间做差值, 如果这个差值大于我们设置的wait时间, 则允许触发, 否则不允许触发.
代表事件: 用户点击提交按钮
JS实现
<script>
// 鼠标进入, count加1
let count = 0;
function doSomething (e) {
count++
$('.wrapper').text(count)
}
$('.wrapper').mousemove(throttle(doSomething, 1000))
// throttle函数
function throttle (func, wait) {
let pre = 0
return function () {
let args = arguments;
let context = this
let now = new Date().valueOf()
if (now - pre > wait) {
pre = now
func.apply(context, args)
}
}
}
</script>
节流这里还有一种方法, 具体上代码.(不过我还是更倾向于第一种方法, 简单易懂)
// 鼠标进入, count加1
let count = 0;
function doSomething (e) {
count++
$('.wrapper').text(count)
}
$('.wrapper').mousemove(throttle(doSomething, 1000))
// throttle函数
function throttle (func, wait) {
let args, context, timeout;
return function () {
args = arguments;
context = this;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
timeout = null
}, wait)
}
}
}
最后附上style:
.wrapper{
height: 200px;
width: 50%;
background: #ccc;
font-size: 40px;
color: red;
font-weight: bold;
text-align: center;
line-height: 200px;
}